-Cashmoney-

Albania
Su FACEIT dal 2019 372 match registrati 94 match in 30 giorni
ELO ▲ 291
3.367
Picco 30 giorni: 3.391
Rank EU ▲ 2.534 posti
#1.905
Albania #13 in Albania
30 giorni · prima #4.439 · migliore #1.871
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -Cashmoney-?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 83,5 da 365 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 365 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
Multi-killHeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (298 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.110 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

51 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 51 %−1 p.p. · Ø 52 % meglio di 36 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,8 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 42 %+1 p.p. · Ø 41 % meglio di 65 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+3 p.p. · Ø 21 % meglio di 65 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,2 · Ø 1,6 meglio di 73 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

63 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 63 %+10 p.p. · Ø 53 % meglio di 95 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % meglio di 6 %
K/D 1,04−0,02 · Ø 1,06 meglio di 35 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 5 in 365 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,4 % dei round e quindi appena sotto la media (13,6 %).

Round con 2K 13,4 %−0,2 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 37 %
Round con 3K 4,4 %+0,1 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 53 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 58 %
4K e Ace 72x 4K, 7 ace in 298 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

0,66 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,32).

Utility efficaci 42 %+8 p.p. · Ø 34 % meglio di 96 %
Danni utility per round 6,2+2,4 · Ø 3,8 meglio di 95 %
Nemici flashati per round 0,66+0,34 · Ø 0,32 meglio di 99 %
Round con death 72 %+1 p.p. · Ø 71 % meglio di 27 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,08, Rating +0,13, ADR +6,3, Winrate +10 p.p., ELO +104
= Invariato
Headshot a 63 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,68). Appena sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 365 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −153 ELO
102 match · 53 % di winrate
Su Nuke −21 ELO
29 match · 55 % di winrate
Il lunedì −79 ELO, winrate 42 %

Dove -Cashmoney- perde più ELO su Mirage: −153 ELO, 53 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,77 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Inferno
  3. Più kill in un match: 42 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 365 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage102
53 % meglio di 41 %
0,72 meglio di 30 %
79,3 meglio di 35 %
1,01 meglio di 30 %
46 % su 484 duelli meglio di 15 %
41 % su 61 situazioni meglio di 56 %
Ancient75
55 % meglio di 47 %
0,79 meglio di 66 %
85,3 meglio di 65 %
1,10 meglio di 63 %
51 % su 369 duelli meglio di 41 %
41 % su 49 situazioni meglio di 57 %
Anubis50
50 % meglio di 32 %
0,74 meglio di 43 %
84,1 meglio di 64 %
1,02 meglio di 36 %
50 % su 253 duelli meglio di 36 %
33 % su 30 situazioni meglio di 36 %
Dust 247
57 % meglio di 59 %
0,71 meglio di 27 %
81,6 meglio di 47 %
1,00 meglio di 25 %
51 % su 201 duelli meglio di 41 %
44 % su 27 situazioni meglio di 64 %
Inferno42
79 % meglio di 94 %
0,77 meglio di 46 %
87,9 meglio di 65 %
1,11 meglio di 47 %
57 % su 199 duelli meglio di 53 %
50 % su 30 situazioni meglio di 74 %
Nuke29
55 % meglio di 39 %
0,74 meglio di 33 %
84,3 meglio di 58 %
1,04 meglio di 34 %
54 % su 157 duelli in linea con la media
69 % su 13 situazioni meglio di 97 %
Cache17
53 % meglio di 32 %
0,76 meglio di 39 %
89,3 meglio di 70 %
1,07 meglio di 36 %
51 % su 89 duelli meglio di 29 %
50 % su 12 situazioni meglio di 75 %
Vertigo3
0 % -
0,82 -
93,7 -
1,04-
53 % su 19 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -Cashmoney-

In 365 match -Cashmoney- fa 0,75 di K/R, 83,5 di ADR e 1,05 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 42 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,5 kill a match, 63 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 79 % di winrate in 42 match. In 146 su 365 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 126 sotto 0,90. In 298 match con valori dettagliati: 72x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,10. -Cashmoney- perde più ELO su Mirage (−153 ELO, winrate 53 %). Va meglio su su Ancient (+179 ELO, winrate 55 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +101 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,08, Rating +0,13, ADR +6,3, Winrate +10 p.p., ELO +104. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 63 %. Ultimi 30 giorni: 94 match, winrate 63 %, bilancio ELO +225.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.