-Cashmoney-
Come gioca -Cashmoney-?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (298 match).
Confronto con 7.110 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media51 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (52 %).
Clutch
Nella media1,8 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).
Armi e aim
Nella media63 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 13,4 % dei round e quindi appena sotto la media (13,6 %).
Utility e death
Punto di forza0,66 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,32).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,68). Appena sopra la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,10. Ultimi 3 mesi: 1,07 (all'inizio 0,94). Appena sopra la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 85,5. Ultimi 3 mesi: 84,5 (all'inizio 78,2). Leggermente sopra la media (81,2).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 64 %. Ultimi 3 mesi: 63 % (all'inizio 64 %). Molto sopra la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 63 %. Ultimi 3 mesi: 58 % (all'inizio 48 %). Nettamente sopra la media (53 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 3.469. Ultimi 3 mesi: 3.391 (all'inizio 3.287).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 12 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 47 %.
Pattern
Dagli ultimi 365 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove -Cashmoney- perde più ELO su Mirage: −153 ELO, 53 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,77 · Anubis
- Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Inferno
- Più kill in un match: 42 · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 365 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca -Cashmoney-
In 365 match -Cashmoney- fa 0,75 di K/R, 83,5 di ADR e 1,05 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 42 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,5 kill a match, 63 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 79 % di winrate in 42 match. In 146 su 365 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 126 sotto 0,90. In 298 match con valori dettagliati: 72x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,10. -Cashmoney- perde più ELO su Mirage (−153 ELO, winrate 53 %). Va meglio su su Ancient (+179 ELO, winrate 55 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +101 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,08, Rating +0,13, ADR +6,3, Winrate +10 p.p., ELO +104. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 63 %. Ultimi 30 giorni: 94 match, winrate 63 %, bilancio ELO +225.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.