-Campus-

Mongolia
Su FACEIT dal 2024 140 match registrati 20 match in 30 giorni
ELO ▼ 14
3.045
Picco 30 giorni: 3.076
Rank SEA ▼ 10 posti
#129
Mongolia #43 in Mongolia
30 giorni · prima #119 · migliore #119
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -Campus-?

Rating 1,22 K/R 0,87 ADR 91,5 da 140 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 91 %
1,22
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,42 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 79 %
Distribuzione del rating da 140 match
eccezionale da 1,80 10 % forte da 1,30 a 1,79 26 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 10 %
Tipo di giocatore
Fa danni pesanti
Più danni per round della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Danni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (73 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

57 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 57 %+5 p.p. · Ø 52 % meglio di 81 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

11 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 33 %−9 p.p. · Ø 42 % meglio di 19 %
Clutch 1v2 vinti 11 %−10 p.p. · Ø 21 % meglio di 2 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,3 · Ø 1,6 meglio di 80 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,25 di K/D e quindi molto sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 53 %0 p.p. · Ø 53 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 12 %0 p.p. · Ø 12 % in linea con la media
K/D 1,25+0,20 · Ø 1,05 meglio di 89 %
Kill con la pistola per match 3,7

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 16,6 % dei round e quindi molto sopra la media (13,5 %).

Round con 2K 16,6 %+3,1 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 95 %
Round con 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 54 %
MVP per match 2,9+0,5 · Ø 2,4 meglio di 88 %
4K e Ace 14x 4K, 0 ace in 73 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

0,58 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,32).

Utility efficaci 37 %+3 p.p. · Ø 34 % meglio di 76 %
Danni utility per round 4,9+1,0 · Ø 3,9 meglio di 80 %
Nemici flashati per round 0,58+0,26 · Ø 0,32 meglio di 96 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 52 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p., ELO +306
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,09, Rating −0,17, ADR −8,7, Winrate −6 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,80
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,93. Ultimi 3 mesi: 0,84 (all'inizio 0,93). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 140 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −100 ELO
24 match · 54 % di winrate
Al 2° match del giorno −42 ELO
27 match · 44 % di winrate
Il mercoledì −74 ELO, winrate 43 %

Dove -Campus- perde più ELO su Ancient: −100 ELO, 54 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 100° match registrato · Mirage
  2. Più kill in un match: 42 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Cache
  4. Rating massimo in una partita: 2,70 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 140 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage48
65 % meglio di 88 %
0,89 meglio di 92 %
92,0 meglio di 89 %
1,23 meglio di 89 %
56 % su 238 duelli meglio di 70 %
33 % su 39 situazioni meglio di 32 %
Dust 233
52 % meglio di 38 %
0,86 meglio di 87 %
90,3 meglio di 84 %
1,22 meglio di 87 %
57 % su 100 duelli meglio di 74 %
55 % su 22 situazioni meglio di 86 %
Ancient24
54 % meglio di 44 %
0,87 meglio di 90 %
92,3 meglio di 89 %
1,19 meglio di 85 %
63 % su 115 duelli meglio di 95 %
24 % su 17 situazioni meglio di 15 %
Anubis14
43 % -
0,80 -
84,1 -
1,16-
51 % su 53 duelli -
31 % su 16 situazioni -
Nuke8
75 % -
0,90 -
97,4 -
1,25-
58 % su 45 duelli -
57 % su 7 situazioni -
Inferno7
43 % -
0,90 -
92,9 -
1,22-
70 % su 23 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Cache4
50 % -
0,97 -
103,5 -
1,36-
53 % su 19 duelli -
43 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -Campus-

In 140 match -Campus- fa 0,87 di K/R, 91,5 di ADR e 1,22 di rating. Punto di forza: Rating con 1,22. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 33 %. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 18,9 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 65 % di winrate in 48 match. In 80 su 140 match il rating è stato 1,10 o più (57 %), in 29 sotto 0,90. In 73 match con valori dettagliati: 14x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,32. -Campus- perde più ELO su Ancient (−100 ELO, winrate 54 %). Va meglio su su Mirage (+76 ELO, winrate 65 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 65 % di winrate, −72 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., ELO +306. In calo: K/R −0,09, Rating −0,17, ADR −8,7, Winrate −6 p.p.. Ultimi 30 giorni: 20 match, winrate 45 %, bilancio ELO −18.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.