-CSGOBETTER-

Repubblica Ceca
Su FACEIT dal 2020 190 match registrati 71 match in 30 giorni
ELO ▲ 191
2.473
Picco 30 giorni: 2.473
Rank EU
#57.921
Repubblica Ceca #487 in Repubblica Ceca
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -CSGOBETTER-?

Rating 1,15 K/R 0,83 ADR 84,9 da 190 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 85 %
1,15
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,43 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 71 %
Distribuzione del rating da 190 match
eccezionale da 1,80 8 % forte da 1,30 a 1,79 25 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (151 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 73 %
Entry duel vinti 53 %+2 p.p. · Ø 51 % meglio di 63 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,8 clutch kill a partita e quindi nettamente sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 36 %−3 p.p. · Ø 39 % meglio di 38 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 41 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 65 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,16 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,03).

Percentuale di headshot 50 %0 p.p. · Ø 50 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 20 %+9 p.p. · Ø 11 % meglio di 83 %
K/D 1,16+0,13 · Ø 1,03 meglio di 83 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 6 in 190 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,3 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 15,3 %+1,9 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 86 %
Round con 3K 5,0 %+0,9 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 79 %
MVP per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 meglio di 76 %
4K e Ace 36x 4K, 6 ace in 151 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,21 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,29).

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 67 %
Danni utility per round 3,5−0,7 · Ø 4,2 meglio di 34 %
Nemici flashati per round 0,21−0,08 · Ø 0,29 meglio di 26 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 55 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
ELO +103
= Invariato
K/R a 0,83, Rating a 1,15, ADR a 84,7, Winrate a 50 %
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,89. Ultimi 3 mesi invariato a 0,83. Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 190 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −98 ELO
34 match · 44 % di winrate
Al 3° match del giorno −50 ELO
34 match · 41 % di winrate
Il lunedì ±0 ELO, winrate 39 %

Dove -CSGOBETTER- perde più ELO su Ancient: −98 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 51 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Cache
  3. Rating massimo in una partita: 3,30 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 190 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage45
44 % meglio di 21 %
0,83 meglio di 83 %
84,6 meglio di 67 %
1,15 meglio di 81 %
49 % su 236 duelli meglio di 36 %
37 % su 30 situazioni meglio di 47 %
Dust 237
54 % meglio di 60 %
0,87 meglio di 92 %
90,4 meglio di 87 %
1,21 meglio di 90 %
59 % su 203 duelli meglio di 86 %
32 % su 25 situazioni meglio di 33 %
Ancient34
44 % meglio di 23 %
0,77 meglio di 62 %
76,4 meglio di 23 %
1,10 meglio di 70 %
56 % su 141 duelli meglio di 72 %
37 % su 27 situazioni meglio di 46 %
Anubis31
45 % meglio di 27 %
0,80 meglio di 73 %
83,6 meglio di 61 %
1,13 meglio di 75 %
45 % su 158 duelli meglio di 17 %
45 % su 31 situazioni meglio di 65 %
Cache14
57 % -
0,79 -
82,9 -
1,09-
60 % su 55 duelli -
80 % su 5 situazioni -
Inferno13
62 % -
0,80 -
84,0 -
1,14-
54 % su 71 duelli -
25 % su 12 situazioni -
Nuke10
70 % -
0,93 -
98,9 -
1,26-
65 % su 66 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Vertigo5
60 % -
0,90 -
93,6 -
1,19-
50 % su 20 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -CSGOBETTER-

In 190 match -CSGOBETTER- fa 0,83 di K/R, 84,9 di ADR e 1,15 di rating. Punto di forza: Rating con 1,15. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 18,3 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 70 % di winrate in 10 match. In 99 su 190 match il rating è stato 1,10 o più (52 %), in 55 sotto 0,90. In 151 match con valori dettagliati: 36x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,25. -CSGOBETTER- perde più ELO su Ancient (−98 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Anubis (+30 ELO, winrate 45 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 64 % di winrate, −3 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +103. In calo: Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,83, Rating a 1,15, ADR a 84,7, Winrate a 50 %. Ultimi 30 giorni: 71 match, winrate 51 %, bilancio ELO −50.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.