-CROCODILDO-

Spagna
Su FACEIT dal 2016 184 match registrati 51 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -CROCODILDO-?

Rating 1,05 (su 161 match) K/R 0,73 ADR 77,2 da 184 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 161 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (110 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 26 %
Entry duel vinti 53 %+1 p.p. · Ø 52 % meglio di 57 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

29 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (41 %).

Clutch 1v1 vinti 29 %−12 p.p. · Ø 41 % meglio di 8 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+4 p.p. · Ø 22 % meglio di 76 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,3 · Ø 1,6 meglio di 18 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

61 % di headshot e quindi molto sopra la media (52 %).

Percentuale di headshot 61 %+9 p.p. · Ø 52 % meglio di 93 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % meglio di 6 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 meglio di 55 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 3 in 184 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,9 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,6 %).

Round con 2K 12,9 %−0,7 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 29 %
Round con 3K 4,4 %+0,1 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 55 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 20x 4K, 4 ace in 110 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

29 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (34 %).

Utility efficaci 29 %−5 p.p. · Ø 34 % meglio di 14 %
Danni utility per round 4,6+0,6 · Ø 4,0 meglio di 70 %
Nemici flashati per round 0,22−0,09 · Ø 0,31 meglio di 24 %
Round con death 68 %−3 p.p. · Ø 71 % meglio di 81 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,04, Rating +0,09
= Invariato
ADR a 78,2, Headshot a 60 %, ELO a 2.784
▼ Peggiorato
Winrate −5 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,78
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,71). In linea con la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 184 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Cache −5 ELO
40 match · 65 % di winrate
Al 2° match del giorno +53 ELO
51 match · 55 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +29 ELO, winrate 57 %

Dove -CROCODILDO- perde più ELO su Cache: −5 ELO, 65 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 33 · Inferno
  2. Rating massimo in una partita: 2,54 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 184 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Cache40
65 % meglio di 76 %
0,77 meglio di 43 %
81,5 meglio di 36 %
1,09 meglio di 43 %
62 % su 130 duelli meglio di 83 %
18 % su 17 situazioni meglio di 10 %
Inferno35
71 % meglio di 88 %
0,80 meglio di 58 %
83,3 meglio di 44 %
1,16 meglio di 61 %
56 % su 90 duelli meglio di 56 %
43 % su 14 situazioni meglio di 57 %
Dust 234
53 % meglio di 48 %
0,75 in linea con la media
77,1 meglio di 26 %
1,10 meglio di 62 %
49 % su 112 duelli meglio di 32 %
31 % su 16 situazioni meglio di 28 %
Mirage27
74 % meglio di 98 %
0,66 meglio di 11 %
72,6 meglio di 10 %
0,97 meglio di 22 %
51 % su 112 duelli meglio di 42 %
58 % su 12 situazioni meglio di 94 %
Nuke25
56 % in linea con la media
0,71 meglio di 24 %
74,6 meglio di 14 %
1,02 meglio di 31 %
54 % su 72 duelli meglio di 57 %
17 % su 12 situazioni meglio di 8 %
Ancient20
40 % meglio di 11 %
0,63 meglio di 5 %
66,1 meglio di 1 %
0,87 meglio di 4 %
47 % su 81 duelli meglio di 21 %
18 % su 11 situazioni meglio di 8 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -CROCODILDO-

In 184 match -CROCODILDO- arriva a K/R 0,73 e ADR 77,2; il rating dei 161 match con rating è di 1,05. Punto di forza: Percentuale di headshot con 61 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 29 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 16,2 kill a match, 61 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 74 % di winrate in 27 match. In 62 su 161 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 56 sotto 0,90. In 110 match con valori dettagliati: 20x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,15. -CROCODILDO- perde più ELO su Cache (−5 ELO, winrate 65 %). Va meglio su su Inferno (+86 ELO, winrate 71 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 68 % di winrate, +38 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Rating +0,09. In calo: Winrate −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 78,2, Headshot a 60 %, ELO a 2.784. Ultimi 30 giorni: 51 match, winrate 69 %, bilancio ELO +196.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.