-BiRGER-

Antigua e Barbuda
Su FACEIT dal 2014 170 match registrati 34 match in 30 giorni
ELO ▲ 191
2.431
Picco 30 giorni: 2.431
Rank EU
#66.529
Antigua e Barbuda #26 in Antigua e Barbuda
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -BiRGER-?

Rating 1,13 (su 135 match) K/R 0,77 ADR 81,5 da 170 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 81 %
1,13
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 76 %
Distribuzione del rating da 135 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 27 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 10 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerMulti-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (110 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

58 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 58 %+7 p.p. · Ø 51 % meglio di 90 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

48 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 48 %+9 p.p. · Ø 39 % meglio di 91 %
Clutch 1v2 vinti 14 %−8 p.p. · Ø 22 % meglio di 9 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 73 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

33 % di headshot e quindi molto sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 33 %−17 p.p. · Ø 50 % meglio di 1 %
Percentuale di kill con l'AWP 29 %+18 p.p. · Ø 11 % meglio di 95 %
K/D 1,13+0,10 · Ø 1,03 meglio di 77 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 1 in 170 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,8 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 13,9 %+0,5 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 59 %
Round con 3K 4,8 %+0,7 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 73 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 meglio di 67 %
4K e Ace 25x 4K, 4 ace in 110 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

6,2 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 38 %+3 p.p. · Ø 35 % meglio di 73 %
Danni utility per round 6,2+2,0 · Ø 4,2 meglio di 91 %
Nemici flashati per round 0,21−0,08 · Ø 0,29 meglio di 26 %
Round con death 68 %−4 p.p. · Ø 72 % meglio di 86 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +5,5, ELO +276
= Invariato
Headshot a 33 %, Winrate a 58 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,77
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,73). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 170 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Nuke −5 ELO
29 match · 62 % di winrate
Al 3° match del giorno +15 ELO
30 match · 53 % di winrate

Dove -BiRGER- perde più ELO su Nuke: −5 ELO, 62 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Nuke
  2. Più kill in un match: 50 · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,33 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 170 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 256
59 % meglio di 75 %
0,79 meglio di 71 %
84,7 meglio di 65 %
1,13 meglio di 76 %
63 % su 190 duelli meglio di 94 %
43 % su 30 situazioni meglio di 65 %
Inferno34
68 % meglio di 86 %
0,76 meglio di 54 %
81,6 meglio di 47 %
1,19 meglio di 81 %
62 % su 108 duelli meglio di 87 %
20 % su 10 situazioni meglio di 13 %
Nuke29
62 % meglio di 72 %
0,78 meglio di 58 %
78,2 meglio di 29 %
1,11 meglio di 63 %
48 % su 65 duelli meglio di 26 %
56 % su 27 situazioni meglio di 84 %
Cache17
47 % -
0,71 -
76,0 -
1,05-
57 % su 47 duelli -
40 % su 10 situazioni -
Ancient13
46 % -
0,78 -
80,6 -
1,09-
43 % su 28 duelli -
75 % su 4 situazioni -
Mirage11
55 % -
0,74 -
74,4 -
1,01-
50 % su 28 duelli -
75 % su 4 situazioni -
Overpass4
50 % -
0,84 -
83,7 -
1,31-
33 % su 3 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Vertigo4
50 % -
0,85 -
88,3 -
1,18-
57 % su 14 duelli -
50 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -BiRGER-

In 170 match -BiRGER- arriva a K/R 0,77 e ADR 81,5; il rating dei 135 match con rating è di 1,13. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 48 %. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 33 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 17,2 kill a match, 33 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 68 % di winrate in 34 match. In 69 su 135 match il rating è stato 1,10 o più (51 %), in 33 sotto 0,90. In 110 match con valori dettagliati: 25x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,19. -BiRGER- perde più ELO su Nuke (−5 ELO, winrate 62 %). Va meglio su su Inferno (+72 ELO, winrate 68 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +5,5, ELO +276. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 33 %, Winrate a 58 %. Ultimi 30 giorni: 34 match, winrate 71 %, bilancio ELO −3.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.