-BABAAAA

Turchia
218 match registrati 120 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -BABAAAA?

Rating 1,19 K/R 0,85 ADR 88,9 da 218 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 88 %
1,19
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,41 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 75 %
Distribuzione del rating da 218 match
eccezionale da 1,80 10 % forte da 1,30 a 1,79 29 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 16 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 14 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (178 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

51 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 42 %
Entry duel vinti 51 %−1 p.p. · Ø 52 % meglio di 39 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

31 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (41 %).

Clutch 1v1 vinti 31 %−10 p.p. · Ø 41 % meglio di 13 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 65 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,2 · Ø 1,6 meglio di 68 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,21 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 52 %0 p.p. · Ø 52 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 10 %−2 p.p. · Ø 12 % meglio di 54 %
K/D 1,21+0,16 · Ø 1,05 meglio di 87 %
Kill con la pistola per match 3,4
Kill col coltello 6 in 218 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,9 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).

Round con 2K 15,6 %+2,0 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 87 %
Round con 3K 5,2 %+0,9 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 82 %
MVP per match 2,9+0,5 · Ø 2,4 meglio di 90 %
4K e Ace 44x 4K, 5 ace in 178 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,51 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,31).

Utility efficaci 30 %−4 p.p. · Ø 34 % meglio di 20 %
Danni utility per round 4,1+0,1 · Ø 4,0 meglio di 56 %
Nemici flashati per round 0,51+0,20 · Ø 0,31 meglio di 92 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 59 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p., ELO +659
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,11, Rating −0,15, ADR −10,0, Winrate −12 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,84
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,94. Ultimi 3 mesi: 0,83 (all'inizio 0,94). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 218 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno −9 ELO
22 match · 55 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −19 ELO, winrate 50 %
Il sabato −1 ELO, winrate 54 %

Dove -BABAAAA perde più ELO al 4° match del giorno: −9 ELO, 55 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 39 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,17 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 218 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 272
68 % meglio di 93 %
0,94 meglio di 97 %
98,7 meglio di 97 %
1,32 meglio di 96 %
55 % su 360 duelli meglio di 66 %
38 % su 37 situazioni in linea con la media
Mirage40
53 % in linea con la media
0,80 meglio di 70 %
83,9 meglio di 60 %
1,09 meglio di 62 %
57 % su 182 duelli meglio di 78 %
29 % su 21 situazioni meglio di 21 %
Inferno33
55 % meglio di 39 %
0,86 meglio di 79 %
89,5 meglio di 69 %
1,23 meglio di 78 %
51 % su 136 duelli meglio di 28 %
23 % su 22 situazioni meglio di 16 %
Anubis32
59 % meglio di 66 %
0,77 meglio di 59 %
80,0 meglio di 40 %
1,08 meglio di 58 %
41 % su 150 duelli meglio di 5 %
31 % su 16 situazioni meglio di 31 %
Ancient19
53 % in linea con la media
0,78 meglio di 62 %
81,5 meglio di 46 %
1,09 meglio di 63 %
52 % su 98 duelli in linea con la media
20 % su 10 situazioni meglio di 11 %
Cache10
80 % -
0,89 -
90,2 -
1,24-
52 % su 58 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Nuke7
14 % -
0,75 -
76,8 -
0,99-
52 % su 31 duelli -
57 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -BABAAAA

In 218 match -BABAAAA fa 0,85 di K/R, 88,9 di ADR e 1,19 di rating. Punto di forza: Rating con 1,19. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 31 %. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 18,8 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 80 % di winrate in 10 match. In 129 su 218 match il rating è stato 1,10 o più (59 %), in 54 sotto 0,90. In 178 match con valori dettagliati: 44x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,32. -BABAAAA perde più ELO al 4° match del giorno (−9 ELO, winrate 55 %). Va meglio su su Dust 2 (+32 ELO, winrate 68 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p., ELO +659. In calo: K/R −0,11, Rating −0,15, ADR −10,0, Winrate −12 p.p.. Ultimi 30 giorni: 120 match, winrate 57 %, bilancio ELO −102.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.