-Azula_

Austria
Su FACEIT dal 2020 234 match registrati 70 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -Azula_?

Rating 1,12 K/R 0,78 ADR 83,1 da 234 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 80 %
1,12
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 75 %
Distribuzione del rating da 234 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 13 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · tutte le fasce di ELO. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · tutte le fasce di ELO.
AWPerClutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · tutte le fasce di ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (198 match).

tutte le fasce di ELO

Confronto con 2.155 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

57 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (51 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 74 %
Entry duel vinti 57 %+6 p.p. · Ø 51 % meglio di 87 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,1 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 41 %+2 p.p. · Ø 39 % meglio di 65 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 34 %
Kill in clutch per partita 2,1+0,4 · Ø 1,7 meglio di 85 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

37 % di headshot e quindi molto sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 37 %−13 p.p. · Ø 50 % meglio di 2 %
Percentuale di kill con l'AWP 31 %+19 p.p. · Ø 12 % meglio di 96 %
K/D 1,18+0,15 · Ø 1,03 meglio di 86 %
Kill con la pistola per match 3,3
Kill col coltello 9 in 234 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,5 MVP a partita e quindi leggermente sopra la media (2,4).

Round con 2K 14,0 %+0,5 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 61 %
Round con 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 62 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 69 %
4K e Ace 34x 4K, 7 ace in 198 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 66 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 65 %
Danni utility per round 4,8+0,7 · Ø 4,1 meglio di 70 %
Nemici flashati per round 0,36+0,06 · Ø 0,30 meglio di 69 %
Round con death 66 %−6 p.p. · Ø 72 % meglio di 94 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · tutte le fasce di ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,77, Rating a 1,12, ADR a 83,3, Headshot a 37 %, Winrate a 48 %, ELO a 2.006
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Mar - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,79
MarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: marzo 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,79). Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 234 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −150 ELO
90 match · 46 % di winrate
Su Inferno −127 ELO
45 match · 56 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −121 ELO, winrate 31 %
Il martedì −50 ELO, winrate 37 %

Dove -Azula_ perde più ELO su Dust 2: −150 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 40 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,67 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 234 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 290
46 % meglio di 30 %
0,80 meglio di 75 %
85,8 meglio di 73 %
1,16 meglio di 83 %
60 % su 402 duelli meglio di 88 %
38 % su 79 situazioni in linea con la media
Inferno45
56 % in linea con la media
0,76 meglio di 55 %
82,9 meglio di 53 %
1,10 meglio di 60 %
58 % su 178 duelli meglio di 77 %
44 % su 32 situazioni meglio di 65 %
Nuke36
44 % meglio di 18 %
0,75 meglio di 41 %
80,7 meglio di 40 %
1,07 meglio di 52 %
56 % su 182 duelli meglio di 69 %
35 % su 26 situazioni meglio di 43 %
Cache30
50 % -
0,79 -
84,0 -
1,17-
57 % su 147 duelli -
42 % su 24 situazioni -
Mirage16
50 % meglio di 41 %
0,76 meglio di 59 %
79,8 meglio di 45 %
1,11 meglio di 73 %
48 % su 69 duelli meglio di 31 %
40 % su 15 situazioni meglio di 55 %
Ancient14
50 % -
0,73 -
76,7 -
1,05-
53 % su 68 duelli -
46 % su 13 situazioni -
Anubis3
0 % -
0,71 -
77,8 -
0,95-
53 % su 17 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -Azula_

In 234 match -Azula_ fa 0,78 di K/R, 83,1 di ADR e 1,12 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 66 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 10 · tutte le fasce di ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 37 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · tutte le fasce di ELO. In media 17,2 kill a match, 37 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 56 % di winrate in 45 match. In 113 su 234 match il rating è stato 1,10 o più (48 %), in 59 sotto 0,90. In 198 match con valori dettagliati: 34x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: marzo 2026 con 1,21. -Azula_ perde più ELO su Dust 2 (−150 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Nuke (+25 ELO, winrate 44 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, −34 ELO. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,77, Rating a 1,12, ADR a 83,3, Headshot a 37 %, Winrate a 48 %, ELO a 2.006. Ultimi 30 giorni: 70 match, winrate 47 %, bilancio ELO −275.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · tutte le fasce di ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.