-Ayanowskii

Turchia
Su FACEIT dal 2025 235 match registrati 41 match in 30 giorni
ELO ▲ 312
2.927
Picco 30 giorni: 2.928
Rank EU ▼ 1.838 posti
#10.975
Turchia #233 in Turchia
30 giorni · prima #9.137 · migliore #9.137
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -Ayanowskii?

Rating 1,18 K/R 0,84 ADR 89,6 da 235 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 87 %
1,18
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 78 %
Distribuzione del rating da 235 match
eccezionale da 1,80 8 % forte da 1,30 a 1,79 26 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 10 %
Tipo di giocatore
Fa danni pesanti
Più danni per round della media a livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Usa raramente l'AWP.
DanniHeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (162 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

55 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 71 %
Entry duel vinti 55 %+3 p.p. · Ø 52 % meglio di 72 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,4 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 39 %−2 p.p. · Ø 41 % meglio di 51 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 65 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 27 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

62 % di headshot e quindi molto sopra la media (52 %).

Percentuale di headshot 62 %+10 p.p. · Ø 52 % meglio di 96 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % meglio di 18 %
K/D 1,22+0,17 · Ø 1,05 meglio di 88 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 1 in 235 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,1 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,6 %).

Round con 2K 15,1 %+1,5 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 80 %
Round con 3K 4,8 %+0,5 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 71 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 meglio di 79 %
4K e Ace 32x 4K, 5 ace in 162 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

30 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (34 %).

Utility efficaci 30 %−4 p.p. · Ø 34 % meglio di 20 %
Danni utility per round 3,6−0,4 · Ø 4,0 meglio di 40 %
Nemici flashati per round 0,27−0,04 · Ø 0,31 meglio di 40 %
Round con death 69 %−2 p.p. · Ø 71 % meglio di 71 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p., ELO +832
= Invariato
Winrate a 60 %
▼ Peggiorato
K/R −0,10, Rating −0,13, ADR −11,5

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,91. Ultimi 3 mesi: 0,81 (all'inizio 0,91). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 235 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −122 ELO
48 match · 63 % di winrate
Tra le 0 e le 6 +25 ELO, winrate 55 %
Il giovedì +59 ELO, winrate 54 %

Dove -Ayanowskii perde più ELO su Anubis: −122 ELO, 63 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,48 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 41 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 235 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage79
66 % meglio di 92 %
0,79 meglio di 66 %
85,3 meglio di 67 %
1,12 meglio di 71 %
55 % su 343 duelli meglio di 67 %
38 % su 34 situazioni in linea con la media
Dust 258
69 % meglio di 94 %
0,86 meglio di 89 %
90,6 meglio di 86 %
1,22 meglio di 89 %
58 % su 265 duelli meglio di 80 %
45 % su 47 situazioni meglio di 69 %
Anubis48
63 % meglio di 79 %
0,91 meglio di 96 %
96,3 meglio di 96 %
1,28 meglio di 95 %
66 % su 221 duelli meglio di 98 %
47 % su 34 situazioni meglio di 71 %
Ancient18
39 % meglio di 9 %
0,84 meglio di 84 %
92,0 meglio di 88 %
1,18 meglio di 85 %
53 % su 77 duelli meglio di 55 %
17 % su 12 situazioni meglio di 7 %
Cache14
29 % -
0,72 -
81,1 -
0,94-
49 % su 45 duelli -
33 % su 9 situazioni -
Inferno11
55 % -
0,83 -
89,6 -
1,18-
60 % su 53 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Nuke5
40 % -
0,84 -
88,0 -
1,12-
52 % su 21 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -Ayanowskii

In 235 match -Ayanowskii fa 0,84 di K/R, 89,6 di ADR e 1,18 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 62 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 30 %. Meglio solo del 20 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 17,9 kill a match, 62 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 69 % di winrate in 58 match. In 130 su 235 match il rating è stato 1,10 o più (55 %), in 51 sotto 0,90. In 162 match con valori dettagliati: 32x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,27. -Ayanowskii perde più ELO su Anubis (−122 ELO, winrate 63 %). Va meglio su su Mirage (+207 ELO, winrate 66 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 75 % di winrate, −9 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p., ELO +832. In calo: K/R −0,10, Rating −0,13, ADR −11,5. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 60 %. Ultimi 30 giorni: 41 match, winrate 66 %, bilancio ELO +116.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.