-Asmodeus

Russia
Su FACEIT dal 2016 135 match registrati 35 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -Asmodeus?

Rating 0,95 K/R 0,67 ADR 76,1 da 135 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 13 %
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 50 %
Distribuzione del rating da 135 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 23 % molto debole sotto 0,75 27 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (98 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 6 %
Entry duel vinti 49 %−3 p.p. · Ø 52 % meglio di 26 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

14 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 30 %−9 p.p. · Ø 39 % meglio di 10 %
Clutch 1v2 vinti 14 %−7 p.p. · Ø 21 % meglio di 9 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 38 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,96 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,04).

Percentuale di headshot 53 %+2 p.p. · Ø 51 % meglio di 65 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % meglio di 6 %
K/D 0,96−0,08 · Ø 1,04 meglio di 17 %
Kill con la pistola per match 2,7

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

2,0 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).

Round con 2K 12,2 %−1,2 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 16 %
Round con 3K 3,4 %−0,8 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 17 %
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 meglio di 13 %
4K e Ace 9x 4K, 1 ace in 98 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

43 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 43 %+8 p.p. · Ø 35 % meglio di 95 %
Danni utility per round 4,5+0,4 · Ø 4,1 meglio di 64 %
Nemici flashati per round 0,26−0,04 · Ø 0,30 meglio di 38 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,67, Rating a 0,94, ADR a 75,8, Headshot a 54 %
▼ Peggiorato
Winrate −11 p.p., ELO −84

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,67
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,68). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 135 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −68 ELO
34 match · 50 % di winrate
Su Ancient −29 ELO
21 match · 57 % di winrate
Al 3° match del giorno −21 ELO
26 match · 42 % di winrate

Dove -Asmodeus perde più ELO al 2° match del giorno: −68 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,75 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient
  3. Più kill in un match: 33 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 135 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage42
60 % meglio di 79 %
0,70 meglio di 27 %
78,6 meglio di 36 %
0,96 meglio di 21 %
54 % su 177 duelli meglio di 63 %
23 % su 13 situazioni meglio di 10 %
Ancient21
57 % meglio di 64 %
0,67 meglio di 14 %
74,7 meglio di 15 %
0,98 meglio di 28 %
52 % su 46 duelli meglio di 47 %
18 % su 11 situazioni meglio di 8 %
Dust 220
40 % meglio di 12 %
0,69 meglio di 23 %
76,7 meglio di 26 %
0,94 meglio di 16 %
49 % su 78 duelli meglio di 34 %
36 % su 11 situazioni meglio di 44 %
Anubis19
58 % meglio di 67 %
0,70 meglio di 26 %
75,4 meglio di 20 %
1,01 meglio di 38 %
53 % su 57 duelli meglio di 55 %
36 % su 11 situazioni meglio di 42 %
Cache14
57 % -
0,57 -
68,7 -
0,84-
34 % su 32 duelli -
33 % su 9 situazioni -
Inferno8
63 % -
0,72 -
87,6 -
1,06-
39 % su 31 duelli -
83 % su 6 situazioni -
Nuke6
33 % -
0,53 -
65,6 -
0,70-
45 % su 20 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Overpass5
100 % -
0,60 -
69,9 -
0,97-
50 % su 8 duelli -
100 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -Asmodeus

In 135 match -Asmodeus fa 0,67 di K/R, 76,1 di ADR e 0,95 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 43 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 14,7 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 60 % di winrate in 42 match. In 38 su 135 match il rating è stato 1,10 o più (28 %), in 68 sotto 0,90. In 98 match con valori dettagliati: 9x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,08. -Asmodeus perde più ELO al 2° match del giorno (−68 ELO, winrate 50 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+124 ELO, winrate 69 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 69 % di winrate, +124 ELO. In calo: Winrate −11 p.p., ELO −84. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,67, Rating a 0,94, ADR a 75,8, Headshot a 54 %. Ultimi 30 giorni: 35 match, winrate 40 %, bilancio ELO −32.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.