-Artixx

Estonia
Su FACEIT dal 2019 82 match registrati 22 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -Artixx?

Rating 1,06 K/R 0,72 ADR 76,8 da 82 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 60 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 82 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
ClutcherRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (36 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.150 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 6 %
Entry duel vinti 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 36 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

55 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 55 %+16 p.p. · Ø 39 % meglio di 99 %
Clutch 1v2 vinti 33 %+11 p.p. · Ø 22 % meglio di 96 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 45 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,10 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,03).

Percentuale di headshot 47 %−3 p.p. · Ø 50 % meglio di 31 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % meglio di 6 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 meglio di 70 %
Kill con la pistola per match 2,9

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,3 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 12,5 %−0,9 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 25 %
Round con 3K 3,3 %−0,8 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 15 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 5x 4K, 0 ace in 36 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

46 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 46 %+11 p.p. · Ø 35 % meglio di 98 %
Danni utility per round 4,3+0,1 · Ø 4,2 meglio di 59 %
Nemici flashati per round 0,46+0,16 · Ø 0,30 meglio di 87 %
Round con death 65 %−7 p.p. · Ø 72 % meglio di 98 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
ELO +235
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,07, Rating −0,16, ADR −8,9, Headshot −4 p.p., Winrate −14 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,75). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 82 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −30 ELO
30 match · 63 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +28 ELO, winrate 53 %

Dove -Artixx perde più ELO su Mirage: −30 ELO, 63 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 12 vittorie di fila · Inferno
  2. Rating massimo in una partita: 2,36 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 32 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 82 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage30
63 % meglio di 86 %
0,69 meglio di 25 %
74,1 meglio di 17 %
1,04 in linea con la media
47 % su 88 duelli meglio di 25 %
40 % su 20 situazioni meglio di 56 %
Dust 223
43 % meglio di 21 %
0,77 meglio di 64 %
81,1 in linea con la media
1,12 meglio di 75 %
48 % su 69 duelli meglio di 30 %
43 % su 21 situazioni meglio di 66 %
Inferno11
91 % -
0,66 -
76,8 -
0,99-
56 % su 25 duelli -
78 % su 9 situazioni -
Cache8
75 % -
0,85 -
79,1 -
1,20-
63 % su 24 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Nuke4
25 % -
0,64 -
78,1 -
0,88-
63 % su 8 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Ancient3
67 % -
0,67 -
74,4 -
0,95-
57 % su 7 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -Artixx

In 82 match -Artixx fa 0,72 di K/R, 76,8 di ADR e 1,06 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 55 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,8 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 91 % di winrate in 11 match. In 36 su 82 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 28 sotto 0,90. In 36 match con valori dettagliati: 5x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,13. -Artixx perde più ELO su Mirage (−30 ELO, winrate 63 %). Va meglio su al 2° match del giorno (±0 ELO, winrate 70 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 70 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +235. In calo: K/R −0,07, Rating −0,16, ADR −8,9, Headshot −4 p.p., Winrate −14 p.p.. Ultimi 30 giorni: 22 match, winrate 64 %, bilancio ELO −30.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.