-Anti17

Ungheria
Su FACEIT dal 2020 248 match registrati 19 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -Anti17?

Rating 0,95 K/R 0,66 ADR 71,9 da 248 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 19 %
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 57 %
Distribuzione del rating da 248 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 10 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 29 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 27 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (235 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 8 %
Entry duel vinti 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

17 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 34 %−4 p.p. · Ø 38 % meglio di 28 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−5 p.p. · Ø 22 % meglio di 23 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 75 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,96 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 47 %−2 p.p. · Ø 49 % meglio di 38 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 39 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 meglio di 25 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 5 in 248 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,2 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 12,1 %−1,2 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 18 %
Round con 3K 3,2 %−0,9 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 16 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 meglio di 17 %
4K e Ace 25x 4K, 3 ace in 235 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

42 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 42 %+7 p.p. · Ø 35 % meglio di 90 %
Danni utility per round 5,6+1,4 · Ø 4,2 meglio di 84 %
Nemici flashati per round 0,38+0,10 · Ø 0,28 meglio di 76 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 81 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
Se -Anti17 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 248 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,69
AgoSetOtt

Pattern

Dagli ultimi 248 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −190 ELO
40 match · 38 % di winrate
Su Ancient −180 ELO
49 match · 35 % di winrate
Il venerdì −55 ELO, winrate 35 %

Dove -Anti17 perde più ELO al 2° match del giorno: −190 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 41 · Nuke
  3. Rating massimo in una partita: 2,70 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 248 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage70
43 % meglio di 20 %
0,67 meglio di 20 %
70,7 meglio di 9 %
0,96 meglio di 28 %
45 % su 177 duelli meglio di 18 %
31 % su 48 situazioni meglio di 29 %
Dust 251
51 % meglio di 48 %
0,65 meglio di 11 %
70,4 meglio di 6 %
0,95 meglio di 22 %
52 % su 171 duelli meglio di 54 %
41 % su 34 situazioni meglio di 61 %
Ancient49
35 % meglio di 6 %
0,64 meglio di 8 %
70,2 meglio di 5 %
0,89 meglio di 8 %
50 % su 168 duelli meglio di 43 %
29 % su 31 situazioni meglio di 26 %
Inferno39
49 % meglio di 36 %
0,68 meglio di 27 %
74,8 meglio di 22 %
0,99 meglio di 35 %
57 % su 109 duelli meglio di 78 %
31 % su 29 situazioni meglio di 34 %
Anubis23
52 % meglio di 49 %
0,69 meglio di 26 %
80,1 meglio di 45 %
0,98 meglio di 31 %
56 % su 84 duelli meglio di 77 %
37 % su 19 situazioni meglio di 49 %
Nuke14
57 % -
0,68 -
71,2 -
0,98-
48 % su 33 duelli -
25 % su 12 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -Anti17

In 248 match -Anti17 fa 0,66 di K/R, 71,9 di ADR e 0,95 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 42 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 71,9. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 14,7 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 57 % di winrate in 14 match. In 70 su 248 match il rating è stato 1,10 o più (28 %), in 107 sotto 0,90. In 235 match con valori dettagliati: 25x 4K e 3 ace. -Anti17 perde più ELO al 2° match del giorno (−190 ELO, winrate 38 %). Va meglio su su Anubis (+38 ELO, winrate 52 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 52 % di winrate, −139 ELO. Ultimi 30 giorni: 19 match, winrate 42 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.