-Antc

Russia
125 match registrati 25 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -Antc?

Rating 1,01 (su 88 match) K/R 0,70 ADR 74,1 da 125 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 57 %
Distribuzione del rating da 88 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 9 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 9.
AWPer
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (47 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

63 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (50 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 19 %
Entry duel vinti 63 %+13 p.p. · Ø 50 % meglio di 99 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

15 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 32 %−6 p.p. · Ø 38 % meglio di 20 %
Clutch 1v2 vinti 15 %−7 p.p. · Ø 22 % meglio di 16 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,3 · Ø 1,6 meglio di 75 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

36 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 36 %−13 p.p. · Ø 49 % meglio di 3 %
Percentuale di kill con l'AWP 30 %+20 p.p. · Ø 10 % meglio di 97 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 meglio di 64 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 3 in 125 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,9 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).

Round con 2K 13,1 %−0,1 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 52 %
Round con 3K 3,1 %−0,8 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 16 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 meglio di 14 %
4K e Ace 3x 4K, 1 ace in 47 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

45 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 45 %+10 p.p. · Ø 35 % meglio di 97 %
Danni utility per round 4,9+0,6 · Ø 4,3 meglio di 70 %
Nemici flashati per round 0,18−0,10 · Ø 0,28 meglio di 23 %
Round con death 67 %−5 p.p. · Ø 72 % meglio di 94 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
ELO +206
= Invariato
K/R a 0,70, Rating a 1,01, ADR a 73,2, Headshot a 35 %, Winrate a 49 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,63
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi invariato a 0,70. Leggermente sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 125 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −85 ELO
20 match · 35 % di winrate
Su Dust 2 −55 ELO
54 match · 50 % di winrate
Il sabato −29 ELO, winrate 38 %

Dove -Antc perde più ELO al 1° match del giorno: −85 ELO, 35 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 29 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,55 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 125 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 254
50 % in linea con la media
0,78 meglio di 76 %
76,6 meglio di 33 %
1,14 meglio di 86 %
68 % su 123 duelli meglio di 99 %
37 % su 30 situazioni meglio di 49 %
Ancient26
58 % meglio di 72 %
0,66 meglio di 13 %
71,6 meglio di 8 %
0,94 meglio di 23 %
36 % su 55 duelli meglio di 1 %
22 % su 9 situazioni meglio di 14 %
Anubis25
36 % meglio di 9 %
0,65 meglio di 14 %
76,0 meglio di 27 %
0,96 meglio di 29 %
54 % su 28 duelli meglio di 66 %
38 % su 13 situazioni in linea con la media
Inferno9
44 % -
0,68 -
76,0 -
0,92-
55 % su 33 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Nuke9
56 % -
0,61 -
63,8 -
0,73-
38 % su 13 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -Antc

In 125 match -Antc arriva a K/R 0,70 e ADR 74,1; il rating dei 88 match con rating è di 1,01. Punto di forza: Entry duel vinti con 63 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 36 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 9. In media 15,5 kill a match, 36 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 58 % di winrate in 26 match. In 29 su 88 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 38 sotto 0,90. In 47 match con valori dettagliati: 3x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,06. -Antc perde più ELO al 1° match del giorno (−85 ELO, winrate 35 %). Va meglio su su Ancient (+3 ELO, winrate 58 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +206. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,70, Rating a 1,01, ADR a 73,2, Headshot a 35 %, Winrate a 49 %. Ultimi 30 giorni: 25 match, winrate 44 %, bilancio ELO +4.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.