-Antc
Come gioca -Antc?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (47 match).
Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media63 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (50 %).
Clutch
Nella media15 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).
Armi e aim
Nella media36 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).
Impact
Punto debole1,9 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).
Utility e death
Nella media45 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi invariato a 0,70. Leggermente sotto la media (0,73).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,06. Ultimi 3 mesi invariato a 1,01. In linea con la media (1,01).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 76,1. Ultimi 3 mesi: 73,2 (all'inizio 74,6). Nettamente sotto la media (79,6).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: giugno 2026 con 41 %. Ultimi 3 mesi: 35 % (all'inizio 36 %). Molto sotto la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 60 %. Ultimi 3 mesi invariato a 49 %. In linea con la media (49 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 1.998. Ultimi 3 mesi: 1.968 (all'inizio 1.762).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 10 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 46 %.
Pattern
Dagli ultimi 125 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove -Antc perde più ELO al 1° match del giorno: −85 ELO, 35 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 29 · Dust 2
- Rating massimo in una partita: 2,55 · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Inferno
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 125 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca -Antc
In 125 match -Antc arriva a K/R 0,70 e ADR 74,1; il rating dei 88 match con rating è di 1,01. Punto di forza: Entry duel vinti con 63 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 36 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 9. In media 15,5 kill a match, 36 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 58 % di winrate in 26 match. In 29 su 88 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 38 sotto 0,90. In 47 match con valori dettagliati: 3x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,06. -Antc perde più ELO al 1° match del giorno (−85 ELO, winrate 35 %). Va meglio su su Ancient (+3 ELO, winrate 58 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +206. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,70, Rating a 1,01, ADR a 73,2, Headshot a 35 %, Winrate a 49 %. Ultimi 30 giorni: 25 match, winrate 44 %, bilancio ELO +4.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.