-AndyBark
Cronologia nomi di -AndyBark
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca -AndyBark?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (81 match).
Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).
Clutch
Nella media55 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (42 %).
Armi e aim
Nella media1,01 di K/D e quindi appena sotto la media (1,05).
Impact
Punto deboleEsattamente 2 kill nel 12,3 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,5 %).
Utility e death
Nella media37 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (34 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,71). Nettamente sotto la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 1,02. Ultimi 3 mesi invariato a 0,99. Nettamente sotto la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 79,4. Ultimi 3 mesi: 76,6 (all'inizio 75,3). Leggermente sotto la media (80,9).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: giugno 2026 con 57 %. Ultimi 3 mesi: 52 % (all'inizio 54 %). Appena sotto la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: giugno 2026 con 58 %. Ultimi 3 mesi: 46 % (all'inizio 58 %). Molto sotto la media (53 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 3.737. Ultimi 3 mesi: 2.986 (all'inizio 3.675).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 10 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 80 %.
Pattern
Dagli ultimi 169 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove -AndyBark perde più ELO su Dust 2: −207 ELO, 43 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 34 · Ancient
- Rating massimo in una partita: 1,94 · Nuke
- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 169 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca -AndyBark
In 169 match -AndyBark arriva a K/R 0,71 e ADR 75,9; il rating dei 161 match con rating è di 0,99. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 55 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 75,9. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 15,8 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 77 % di winrate in 13 match. In 52 su 161 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 61 sotto 0,90. In 81 match con valori dettagliati: 13x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,02. -AndyBark perde più ELO su Dust 2 (−207 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Anubis (+121 ELO, winrate 57 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, −1 ELO. In calo: Headshot −2 p.p., Winrate −12 p.p., ELO −689. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,70, Rating a 0,99, ADR a 76,6. Ultimi 30 giorni: 40 match, winrate 43 %, bilancio ELO −118.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.