-Alfi--

Austria
Su FACEIT dal 2025 379 match registrati 136 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -Alfi--?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 76,1 da 379 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 37 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 379 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 22 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (306 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.150 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 29 %
Entry duel vinti 48 %−3 p.p. · Ø 51 % meglio di 21 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

43 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 43 %+4 p.p. · Ø 39 % meglio di 74 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 48 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 45 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,02 di K/D e quindi appena sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 50 %0 p.p. · Ø 50 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 meglio di 41 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 4 in 379 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,7 % dei round e quindi leggermente sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 13,7 %+0,3 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 54 %
Round con 3K 3,7 %−0,4 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 29 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 34x 4K, 0 ace in 306 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,3 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 31 %
Danni utility per round 2,3−1,9 · Ø 4,2 meglio di 6 %
Nemici flashati per round 0,18−0,12 · Ø 0,30 meglio di 19 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 67 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
ELO +172
= Invariato
Headshot a 50 %
▼ Peggiorato
K/R −0,10, Rating −0,12, ADR −9,0, Winrate −9 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,66
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,80). Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 379 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −135 ELO
41 match · 39 % di winrate
Su Dust 2 −46 ELO
90 match · 46 % di winrate
Il lunedì −60 ELO, winrate 42 %

Dove -Alfi-- perde più ELO su Inferno: −135 ELO, 39 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,06 · Ancient
  2. Più kill in un match: 40 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 379 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 290
46 % meglio di 28 %
0,69 meglio di 23 %
72,1 meglio di 8 %
0,99 meglio di 31 %
48 % su 343 duelli meglio di 30 %
38 % su 42 situazioni meglio di 53 %
Mirage87
54 % meglio di 60 %
0,69 meglio di 25 %
71,2 meglio di 8 %
0,97 meglio di 27 %
47 % su 331 duelli meglio di 25 %
44 % su 43 situazioni meglio di 70 %
Anubis59
54 % meglio di 58 %
0,73 meglio di 41 %
78,1 meglio di 31 %
1,03 meglio di 46 %
53 % su 231 duelli meglio di 56 %
41 % su 41 situazioni meglio di 60 %
Ancient56
52 % meglio di 47 %
0,81 meglio di 79 %
87,5 meglio di 79 %
1,14 meglio di 82 %
56 % su 230 duelli meglio di 74 %
42 % su 31 situazioni meglio di 61 %
Inferno41
39 % meglio di 10 %
0,68 meglio di 17 %
73,3 meglio di 8 %
0,96 meglio di 16 %
38 % su 173 duelli meglio di 1 %
38 % su 21 situazioni in linea con la media
Cache27
63 % -
0,76 -
81,3 -
1,05-
64 % su 84 duelli -
35 % su 20 situazioni -
Nuke18
50 % meglio di 32 %
0,69 meglio di 20 %
72,1 meglio di 12 %
0,97 meglio di 24 %
50 % su 74 duelli meglio di 34 %
40 % su 10 situazioni in linea con la media

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -Alfi--

In 379 match -Alfi-- fa 0,72 di K/R, 76,1 di ADR e 1,01 di rating. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,3. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,6 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 63 % di winrate in 27 match. In 139 su 379 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 145 sotto 0,90. In 306 match con valori dettagliati: 34x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,12. -Alfi-- perde più ELO su Inferno (−135 ELO, winrate 39 %). Va meglio su su Cache (+48 ELO, winrate 63 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +172. In calo: K/R −0,10, Rating −0,12, ADR −9,0, Winrate −9 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 50 %. Ultimi 30 giorni: 136 match, winrate 47 %, bilancio ELO −6.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.