-Akkaman01

Bielorussia
Su FACEIT dal 2025 157 match registrati 55 match in 30 giorni
ELO ▲ 402
2.513
Picco 30 giorni: 2.513
Rank EU
#50.596
Bielorussia #1.225 in Bielorussia
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -Akkaman01?

Rating 1,07 K/R 0,78 ADR 80,6 da 157 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 60 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 157 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 90 %
Entry duel vinti 55 %+3 p.p. · Ø 52 % meglio di 74 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 36 %−3 p.p. · Ø 39 % meglio di 34 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+3 p.p. · Ø 21 % meglio di 67 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,5 · Ø 1,7 meglio di 11 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

49 % di headshot e quindi leggermente sotto la media (51 %).

Percentuale di headshot 49 %−2 p.p. · Ø 51 % meglio di 40 %
Percentuale di kill con l'AWP 34 %+22 p.p. · Ø 12 % meglio di 97 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 meglio di 53 %
Kill con la pistola per match 3,3
Kill col coltello 7 in 157 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,5 % dei round e quindi leggermente sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 14,2 %+0,8 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 63 %
Round con 3K 4,5 %+0,3 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 64 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 25x 4K, 9 ace in 157 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,20 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,30).

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 47 %
Danni utility per round 3,8−0,3 · Ø 4,1 meglio di 43 %
Nemici flashati per round 0,20−0,10 · Ø 0,30 meglio di 21 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 26 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
Se -Akkaman01 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 157 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,74
AgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,87.

Pattern

Dagli ultimi 157 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −51 ELO
57 match · 49 % di winrate
Al 1° match del giorno ±0 ELO
20 match · 45 % di winrate
Tra le 12 e le 18 ±0 ELO, winrate 33 %

Dove -Akkaman01 perde più ELO su Dust 2: −51 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 53 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,60 · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 157 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 257
49 % meglio di 36 %
0,77 meglio di 61 %
79,8 meglio di 42 %
1,06 meglio di 54 %
56 % su 374 duelli meglio di 72 %
35 % su 26 situazioni meglio di 41 %
Mirage25
68 % meglio di 94 %
0,74 meglio di 46 %
76,5 meglio di 25 %
1,05 in linea con la media
56 % su 110 duelli meglio di 75 %
20 % su 10 situazioni meglio di 6 %
Ancient20
75 % meglio di 98 %
0,81 meglio di 75 %
84,1 meglio di 57 %
1,14 meglio di 77 %
55 % su 86 duelli meglio di 65 %
55 % su 11 situazioni meglio di 86 %
Nuke19
32 % meglio di 2 %
0,71 meglio di 26 %
76,1 meglio di 20 %
0,94 meglio di 16 %
47 % su 81 duelli meglio di 23 %
50 % su 4 situazioni meglio di 76 %
Inferno15
60 % meglio di 58 %
0,76 meglio di 49 %
78,9 meglio di 26 %
1,02 meglio di 27 %
60 % su 99 duelli meglio di 79 %
57 % su 7 situazioni meglio di 88 %
Anubis11
27 % -
0,76 -
81,7 -
1,03-
47 % su 51 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Cache10
60 % -
1,05 -
100,7 -
1,49-
58 % su 52 duelli -
17 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -Akkaman01

In 157 match -Akkaman01 fa 0,78 di K/R, 80,6 di ADR e 1,07 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 14 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 17,0 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 75 % di winrate in 20 match. In 67 su 157 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 58 sotto 0,90. In 157 match con valori dettagliati: 25x 4K e 9 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,19. -Akkaman01 perde più ELO su Dust 2 (−51 ELO, winrate 49 %). Va meglio su su Ancient (+55 ELO, winrate 75 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 62 % di winrate, −44 ELO. Ultimi 30 giorni: 55 match, winrate 58 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.