-AeroM

Russia
Su FACEIT dal 2019 315 match registrati 111 match in 30 giorni
ELO ▲ 102
3.079
Picco 30 giorni: 3.080
Rank EU ▼ 210 posti
#5.944
Russia #1.694 in Russia
30 giorni · prima #5.734 · migliore #4.704
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 12m 39s

Come gioca -AeroM?

Rating 1,08 (su 292 match) K/R 0,77 ADR 84,7 da 315 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 54 %
1,08
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 68 %
Distribuzione del rating da 292 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 15 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (245 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 38 %
Entry duel vinti 49 %−3 p.p. · Ø 52 % meglio di 21 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

31 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 39 %−3 p.p. · Ø 42 % meglio di 48 %
Clutch 1v2 vinti 31 %+10 p.p. · Ø 21 % meglio di 93 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 30 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

60 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 60 %+7 p.p. · Ø 53 % meglio di 87 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % meglio di 6 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 meglio di 52 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 2 in 315 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,5 % dei round e quindi leggermente sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 13,7 %+0,2 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 46 %
Round con 3K 4,5 %+0,3 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 58 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 36x 4K, 7 ace in 245 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

40 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (34 %).

Utility efficaci 40 %+6 p.p. · Ø 34 % meglio di 90 %
Danni utility per round 4,3+0,4 · Ø 3,9 meglio di 65 %
Nemici flashati per round 0,20−0,12 · Ø 0,32 meglio di 15 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 52 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
ELO +78
= Invariato
Headshot a 60 %
▼ Peggiorato
K/R −0,10, Rating −0,17, ADR −10,1, Winrate −6 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,77
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,90. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,85). In linea con la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 315 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −75 ELO
71 match · 63 % di winrate
Su Anubis −72 ELO
53 match · 53 % di winrate
Il venerdì +34 ELO, winrate 48 %

Dove -AeroM perde più ELO su Ancient: −75 ELO, 63 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,97 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Ancient
  3. Più kill in un match: 43 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 315 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage94
57 % meglio di 60 %
0,78 meglio di 59 %
85,6 meglio di 66 %
1,07 in linea con la media
47 % su 412 duelli meglio di 19 %
47 % su 38 situazioni meglio di 74 %
Ancient71
63 % meglio di 75 %
0,81 meglio di 74 %
88,8 meglio di 79 %
1,16 meglio di 79 %
54 % su 301 duelli meglio di 59 %
44 % su 32 situazioni meglio di 66 %
Anubis53
53 % meglio di 43 %
0,71 meglio di 28 %
78,6 meglio di 33 %
1,03 meglio di 39 %
52 % su 212 duelli meglio di 46 %
48 % su 25 situazioni meglio di 71 %
Nuke28
50 % meglio di 26 %
0,78 meglio di 54 %
85,0 meglio di 62 %
1,08 in linea con la media
54 % su 138 duelli meglio di 53 %
14 % su 7 situazioni meglio di 7 %
Dust 227
56 % meglio di 54 %
0,72 meglio di 32 %
79,6 meglio di 37 %
1,00 meglio di 25 %
49 % su 110 duelli meglio di 30 %
17 % su 6 situazioni meglio di 6 %
Inferno23
43 % meglio di 5 %
0,82 meglio di 66 %
87,2 meglio di 61 %
1,12 meglio di 48 %
55 % su 80 duelli meglio di 43 %
43 % su 14 situazioni meglio di 59 %
Cache19
68 % meglio di 78 %
0,76 meglio di 38 %
84,7 meglio di 47 %
1,06 meglio di 32 %
47 % su 81 duelli meglio di 14 %
38 % su 8 situazioni in linea con la media

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -AeroM

In 315 match -AeroM arriva a K/R 0,77 e ADR 84,7; il rating dei 292 match con rating è di 1,08. Punto di forza: Utility efficaci con 40 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 49 %. Meglio solo del 21 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,7 kill a match, 60 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 68 % di winrate in 19 match. In 127 su 292 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 94 sotto 0,90. In 245 match con valori dettagliati: 36x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,23. -AeroM perde più ELO su Ancient (−75 ELO, winrate 63 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+53 ELO, winrate 63 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +53 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +78. In calo: K/R −0,10, Rating −0,17, ADR −10,1, Winrate −6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 60 %. Ultimi 30 giorni: 111 match, winrate 53 %, bilancio ELO −80.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.