-AceX

Emirati Arabi Uniti
Su FACEIT dal 2016 180 match registrati 78 match in 30 giorni
ELO ▲ 243
2.988
Picco 30 giorni: 2.988
Rank OCE ▲ 328 posti
#57
Emirati Arabi Uniti #1 in Emirati Arabi Uniti
30 giorni · prima #385 · migliore #57
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -AceX?

Rating 1,23 (su 131 match) K/R 0,85 ADR 88,2 da 180 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 93 %
1,23
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 82 %
Distribuzione del rating da 131 match
eccezionale da 1,80 7 % forte da 1,30 a 1,79 34 % buono da 1,10 a 1,29 25 % normale da 0,90 a 1,09 16 % debole da 0,75 a 0,89 8 % molto debole sotto 0,75 9 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO.
ClutcherMulti-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (124 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

57 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 26 %
Entry duel vinti 57 %+5 p.p. · Ø 52 % meglio di 84 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,2 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 46 %+5 p.p. · Ø 41 % meglio di 84 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 59 %
Kill in clutch per partita 2,2+0,6 · Ø 1,6 meglio di 91 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,29 di K/D e quindi molto sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 47 %−5 p.p. · Ø 52 % meglio di 23 %
Percentuale di kill con l'AWP 14 %+2 p.p. · Ø 12 % meglio di 68 %
K/D 1,29+0,24 · Ø 1,05 meglio di 95 %
Kill con la pistola per match 3,5

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 16,0 % dei round e quindi molto sopra la media (13,6 %).

Round con 2K 16,0 %+2,4 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 91 %
Round con 3K 5,2 %+0,9 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 82 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 meglio di 79 %
4K e Ace 35x 4K, 2 ace in 124 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,11 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,31).

Utility efficaci 35 %+1 p.p. · Ø 34 % meglio di 56 %
Danni utility per round 2,2−1,8 · Ø 4,0 meglio di 6 %
Nemici flashati per round 0,11−0,20 · Ø 0,31 meglio di 3 %
Round con death 66 %−5 p.p. · Ø 71 % meglio di 93 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,85, Rating a 1,23, ADR a 87,7, Headshot a 47 %, ELO a 2.988
▼ Peggiorato
Winrate −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,89
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,89. Ultimi 3 mesi invariato a 0,85. Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 180 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno −150 ELO
21 match · 43 % di winrate
Al 3° match del giorno −23 ELO
28 match · 32 % di winrate
Il mercoledì −147 ELO, winrate 43 %

Dove -AceX perde più ELO al 4° match del giorno: −150 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,40 · Anubis
  3. 100° match registrato · Mirage
  4. Più kill in un match: 40 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 180 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage78
51 % meglio di 40 %
0,83 meglio di 81 %
88,2 meglio di 79 %
1,18 meglio di 85 %
54 % su 192 duelli meglio di 61 %
47 % su 47 situazioni meglio di 75 %
Dust 250
50 % meglio di 36 %
0,89 meglio di 93 %
90,6 meglio di 86 %
1,30 meglio di 96 %
59 % su 148 duelli meglio di 83 %
38 % su 40 situazioni in linea con la media
Anubis18
67 % meglio di 88 %
0,82 meglio di 79 %
88,0 meglio di 80 %
1,30-
71 % su 34 duelli meglio di 99 %
44 % su 9 situazioni meglio di 64 %
Ancient11
36 % -
0,82 -
81,2 -
1,15-
54 % su 35 duelli -
63 % su 8 situazioni -
Nuke10
50 % -
0,92 -
88,7 -
1,16-
65 % su 26 duelli -
75 % su 4 situazioni -
Inferno5
40 % -
0,73 -
74,5 -
1,05-
43 % su 21 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Cache4
50 % -
1,08 -
97,1 -
1,61-
58 % su 12 duelli -
67 % su 6 situazioni -
Overpass3
67 % -
0,83 -
86,7 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -AceX

In 180 match -AceX arriva a K/R 0,85 e ADR 88,2; il rating dei 131 match con rating è di 1,23. Punto di forza: K/D con 1,29. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,2. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 18,9 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 67 % di winrate in 18 match. In 87 su 131 match il rating è stato 1,10 o più (66 %), in 23 sotto 0,90. In 124 match con valori dettagliati: 35x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,29. -AceX perde più ELO al 4° match del giorno (−150 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Dust 2 (+38 ELO, winrate 50 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 63 % di winrate, +9 ELO. In calo: Winrate −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,85, Rating a 1,23, ADR a 87,7, Headshot a 47 %, ELO a 2.988. Ultimi 30 giorni: 78 match, winrate 54 %, bilancio ELO +133.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.