-AbySsuS

Grecia
328 match registrati 47 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -AbySsuS?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 79,4 da 328 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 28 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 328 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 27 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (260 match).

Livello 9

Confronto con 1.575 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 33 %
Entry duel vinti 47 %−4 p.p. · Ø 51 % meglio di 23 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

15 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 35 %−4 p.p. · Ø 39 % meglio di 33 %
Clutch 1v2 vinti 15 %−6 p.p. · Ø 21 % meglio di 15 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 47 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,96 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,01).

Percentuale di headshot 51 %+3 p.p. · Ø 48 % meglio di 66 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % meglio di 6 %
K/D 0,96−0,05 · Ø 1,01 meglio di 31 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 2 in 328 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,1 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,2).

Round con 2K 13,3 %+0,1 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 52 %
Round con 3K 3,7 %−0,3 p.p. · Ø 4,0 % meglio di 40 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 32 %
4K e Ace 27x 4K, 3 ace in 260 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

32 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (35 %).

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 28 %
Danni utility per round 3,6−0,6 · Ø 4,2 meglio di 34 %
Nemici flashati per round 0,25−0,02 · Ø 0,27 meglio di 44 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 38 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
K/R +0,08, Rating +0,09, ADR +6,3, Headshot +4 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +72
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,64). Appena sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 328 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −108 ELO
88 match · 49 % di winrate
Su Dust 2 −17 ELO
90 match · 48 % di winrate
Il sabato +74 ELO, winrate 39 %

Dove -AbySsuS perde più ELO su Mirage: −108 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
  2. Più kill in un match: 50 · Inferno
  3. Rating massimo in una partita: 2,11 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 328 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 290
48 % meglio di 39 %
0,71 meglio di 42 %
79,8 meglio di 49 %
0,97 meglio di 34 %
42 % su 338 duelli meglio di 11 %
33 % su 63 situazioni meglio di 36 %
Mirage88
49 % meglio di 45 %
0,69 meglio di 30 %
77,8 meglio di 39 %
0,95 meglio di 28 %
47 % su 400 duelli meglio di 31 %
35 % su 66 situazioni meglio di 42 %
Anubis51
49 % meglio di 45 %
0,70 meglio di 38 %
79,3 meglio di 48 %
0,98 meglio di 41 %
51 % su 201 duelli in linea con la media
26 % su 34 situazioni meglio di 23 %
Ancient47
40 % meglio di 18 %
0,70 meglio di 38 %
82,5 meglio di 68 %
0,95 meglio di 32 %
43 % su 187 duelli meglio di 13 %
53 % su 32 situazioni meglio di 86 %
Inferno37
59 % meglio di 68 %
0,76 meglio di 64 %
81,5 meglio di 54 %
1,02 meglio di 47 %
50 % su 174 duelli meglio di 38 %
31 % su 26 situazioni meglio di 34 %
Nuke7
29 % -
0,68 -
78,5 -
0,98-
41 % su 22 duelli -
-
Cache6
67 % -
0,62 -
69,5 -
0,82-
66 % su 29 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -AbySsuS

In 328 match -AbySsuS fa 0,70 di K/R, 79,4 di ADR e 0,96 di rating. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 47 %. Meglio solo del 23 % dei giocatori di livello 9. In media 15,6 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 59 % di winrate in 37 match. In 98 su 328 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 147 sotto 0,90. In 260 match con valori dettagliati: 27x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,00. -AbySsuS perde più ELO su Mirage (−108 ELO, winrate 49 %). Va meglio su su Inferno (+116 ELO, winrate 59 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate, +62 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,08, Rating +0,09, ADR +6,3, Headshot +4 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +72. Ultimi 30 giorni: 47 match, winrate 51 %, bilancio ELO +86.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.