-AR3S-

Russia
Su FACEIT dal 2021 161 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -AR3S-?

Rating 0,84 K/R 0,60 ADR 68,9 da 161 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 2 %
0,84
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 42 %
Distribuzione del rating da 161 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 6 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 39 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (135 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

46 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 19 %
Entry duel vinti 46 %−4 p.p. · Ø 50 % meglio di 17 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

44 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 44 %+6 p.p. · Ø 38 % meglio di 79 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−4 p.p. · Ø 21 % meglio di 24 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 39 %

Armi e aim

Punto debole
Da dove arrivano i kill?

0,81 di K/D e quindi nettamente sotto la media (0,99).

Percentuale di headshot 35 %−12 p.p. · Ø 47 % meglio di 3 %
Percentuale di kill con l'AWP 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 71 %
K/D 0,81−0,18 · Ø 0,99 meglio di 2 %
Kill con la pistola per match 1,8
Kill col coltello 2 in 161 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 10,4 % dei round e quindi molto sotto la media (13,1 %).

Round con 2K 10,4 %−2,7 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 3 %
Round con 3K 2,7 %−1,2 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 6 %
MVP per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 meglio di 8 %
4K e Ace 14x 4K, 1 ace in 135 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,52 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,27).

Utility efficaci 31 %−5 p.p. · Ø 36 % meglio di 24 %
Danni utility per round 4,4+0,2 · Ø 4,2 meglio di 59 %
Nemici flashati per round 0,52+0,25 · Ø 0,27 meglio di 94 %
Round con death 74 %+1 p.p. · Ø 73 % meglio di 31 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Rating a 0,84, ADR a 68,8, ELO a 1.604
▼ Peggiorato
K/R −0,04, Headshot −6 p.p., Winrate −5 p.p.

Ago - Set 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,59
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,63. Ultimi 3 mesi: 0,59 (all'inizio 0,63). Molto sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 161 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −51 ELO
24 match · 42 % di winrate
Al 3° match del giorno +20 ELO
27 match · 33 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −34 ELO, winrate 44 %
Il venerdì ±0 ELO, winrate 32 %

Dove -AR3S- perde più ELO su Anubis: −51 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 32 · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 1,76 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 161 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage47
53 % meglio di 61 %
0,59 meglio di 3 %
69,4 meglio di 7 %
0,82 meglio di 3 %
45 % su 164 duelli meglio di 21 %
46 % su 24 situazioni meglio di 73 %
Nuke27
63 % meglio di 75 %
0,61 meglio di 3 %
68,1 meglio di 3 %
0,85 meglio di 4 %
49 % su 88 duelli meglio di 32 %
60 % su 10 situazioni meglio di 88 %
Dust 226
35 % meglio di 7 %
0,62 meglio di 8 %
70,0 meglio di 8 %
0,89 meglio di 13 %
50 % su 108 duelli meglio di 47 %
33 % su 12 situazioni meglio di 34 %
Anubis24
42 % meglio di 25 %
0,57 meglio di 2 %
66,3 meglio di 3 %
0,80 meglio di 3 %
41 % su 96 duelli meglio di 10 %
55 % su 11 situazioni meglio di 88 %
Ancient21
62 % meglio di 86 %
0,57 meglio di 1 %
65,5 meglio di 1 %
0,79 meglio di 1 %
51 % su 70 duelli in linea con la media
56 % su 9 situazioni meglio di 89 %
Inferno9
44 % -
0,64 -
75,4 -
0,88-
48 % su 27 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Cache4
75 % -
0,66 -
72,7 -
0,96-
50 % su 10 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Vertigo3
33 % -
0,76 -
80,6 -
1,07-
38 % su 8 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -AR3S-

In 161 match -AR3S- fa 0,60 di K/R, 68,9 di ADR e 0,84 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 44 %. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Rating con 0,84. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 8. In media 13,1 kill a match, 35 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 63 % di winrate in 27 match. In 31 su 161 match il rating è stato 1,10 o più (19 %), in 93 sotto 0,90. In 135 match con valori dettagliati: 14x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 0,87. -AR3S- perde più ELO su Anubis (−51 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Mirage (+58 ELO, winrate 53 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, −12 ELO. In calo: K/R −0,04, Headshot −6 p.p., Winrate −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 0,84, ADR a 68,8, ELO a 1.604.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.