-ABYZ1K-

Ucraina
153 match registrati 61 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -ABYZ1K-?

Rating 1,13 K/R 0,81 ADR 84,9 da 153 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 90 %
1,13
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 72 %
Distribuzione del rating da 153 match
eccezionale da 1,80 7 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 9. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 9. Più first kill a match della media del livello 9.
AWPerMulti-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (131 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

55 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (50 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 79 %
Entry duel vinti 55 %+5 p.p. · Ø 50 % meglio di 85 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 38 %0 p.p. · Ø 38 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 18 %−4 p.p. · Ø 22 % meglio di 30 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,4 · Ø 1,6 meglio di 81 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,12 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 43 %−6 p.p. · Ø 49 % meglio di 22 %
Percentuale di kill con l'AWP 27 %+17 p.p. · Ø 10 % meglio di 95 %
K/D 1,12+0,12 · Ø 1,00 meglio di 87 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 4 in 153 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,2 % dei round e quindi molto sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 14,2 %+1,0 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 78 %
Round con 3K 5,2 %+1,3 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 91 %
MVP per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 meglio di 80 %
4K e Ace 30x 4K, 5 ace in 131 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,07 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 44 %
Danni utility per round 1,7−2,6 · Ø 4,3 meglio di 3 %
Nemici flashati per round 0,07−0,21 · Ø 0,28 meglio di 3 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 40 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p., ELO +337
= Invariato
Winrate a 50 %
▼ Peggiorato
K/R −0,12, Rating −0,18, ADR −6,9

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,92. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,91). Nettamente sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 153 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −88 ELO
40 match · 45 % di winrate
Su Ancient −29 ELO
20 match · 35 % di winrate
Il lunedì −7 ELO, winrate 43 %

Dove -ABYZ1K- perde più ELO su Dust 2: −88 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis
  2. Più kill in un match: 39 · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,46 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 153 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage49
55 % meglio di 65 %
0,79 meglio di 79 %
82,8 meglio di 67 %
1,10 meglio di 80 %
56 % su 234 duelli meglio di 81 %
43 % su 28 situazioni meglio di 64 %
Dust 240
45 % meglio di 32 %
0,82 meglio di 88 %
85,3 meglio di 78 %
1,16 meglio di 88 %
55 % su 222 duelli meglio di 76 %
45 % su 29 situazioni meglio di 72 %
Ancient20
35 % meglio di 8 %
0,81 meglio di 85 %
87,0 meglio di 83 %
1,10 meglio di 81 %
56 % su 81 duelli meglio di 76 %
38 % su 13 situazioni in linea con la media
Anubis19
58 % meglio di 69 %
0,91 meglio di 97 %
94,2 meglio di 94 %
1,28 meglio di 97 %
56 % su 102 duelli meglio di 77 %
27 % su 15 situazioni meglio di 24 %
Nuke11
82 % -
0,84 -
87,4 -
1,14-
64 % su 55 duelli -
50 % su 8 situazioni -
Inferno9
33 % -
0,66 -
70,9 -
0,91-
53 % su 17 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Cache5
40 % -
0,72 -
78,6 -
0,95-
43 % su 14 duelli -
14 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -ABYZ1K-

In 153 match -ABYZ1K- fa 0,81 di K/R, 84,9 di ADR e 1,13 di rating. Punto di forza: Round con 3K con 5,2 %. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,7. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 9. In media 17,6 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 82 % di winrate in 11 match. In 78 su 153 match il rating è stato 1,10 o più (51 %), in 43 sotto 0,90. In 131 match con valori dettagliati: 30x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,31. -ABYZ1K- perde più ELO su Dust 2 (−88 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Mirage (+107 ELO, winrate 55 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, −33 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., ELO +337. In calo: K/R −0,12, Rating −0,18, ADR −6,9. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 50 %. Ultimi 30 giorni: 61 match, winrate 51 %, bilancio ELO +116.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.