-6teeN

Ucraina
Su FACEIT dal 2020 317 match registrati 73 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -6teeN?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 77,4 da 317 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 30 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 57 %
Distribuzione del rating da 317 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 26 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (256 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

50 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 37 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

17 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 34 %−5 p.p. · Ø 39 % meglio di 28 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−5 p.p. · Ø 22 % meglio di 22 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 65 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

55 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 55 %+5 p.p. · Ø 50 % meglio di 79 %
Percentuale di kill con l'AWP 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 61 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 meglio di 32 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 9 in 317 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,5 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 13,3 %−0,1 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 43 %
Round con 3K 3,5 %−0,6 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 22 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 meglio di 23 %
4K e Ace 21x 4K, 7 ace in 256 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,44 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,29).

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 44 %
Danni utility per round 4,0−0,2 · Ø 4,2 meglio di 48 %
Nemici flashati per round 0,44+0,15 · Ø 0,29 meglio di 86 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
ELO +141
= Invariato
Headshot a 55 %
▼ Peggiorato
K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −9,2, Winrate −17 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,76). Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 317 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −134 ELO
27 match · 44 % di winrate
Al 4° match del giorno −116 ELO
37 match · 35 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −128 ELO, winrate 47 %
La domenica −24 ELO, winrate 45 %

Dove -6teeN perde più ELO su Inferno: −134 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 41 · Nuke
  2. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 1,98 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 317 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage97
64 % meglio di 87 %
0,77 meglio di 62 %
82,1 meglio di 54 %
1,07 meglio di 60 %
51 % su 455 duelli in linea con la media
31 % su 65 situazioni meglio di 30 %
Anubis68
57 % meglio di 65 %
0,71 meglio di 33 %
76,0 meglio di 22 %
0,99 meglio di 33 %
50 % su 277 duelli meglio di 41 %
35 % su 49 situazioni meglio di 42 %
Ancient57
46 % meglio di 28 %
0,67 meglio di 14 %
75,1 meglio di 19 %
0,92 meglio di 13 %
47 % su 226 duelli meglio di 25 %
50 % su 34 situazioni meglio di 79 %
Nuke39
46 % meglio di 19 %
0,70 meglio di 23 %
77,5 meglio di 24 %
0,93 meglio di 13 %
56 % su 174 duelli meglio di 67 %
37 % su 19 situazioni meglio di 42 %
Inferno27
44 % meglio di 21 %
0,73 meglio di 42 %
79,6 meglio di 36 %
1,02 meglio di 36 %
55 % su 129 duelli meglio di 57 %
20 % su 15 situazioni meglio di 13 %
Dust 216
50 % meglio di 44 %
0,69 meglio di 25 %
71,3 meglio di 8 %
0,95 meglio di 20 %
39 % su 54 duelli meglio di 4 %
36 % su 11 situazioni meglio di 45 %
Cache9
22 % -
0,55 -
60,2 -
0,75-
39 % su 31 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -6teeN

In 317 match -6teeN fa 0,71 di K/R, 77,4 di ADR e 0,99 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 55 %. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 3,5 %. Meglio solo del 22 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,4 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 64 % di winrate in 97 match. In 98 su 317 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 137 sotto 0,90. In 256 match con valori dettagliati: 21x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,05. -6teeN perde più ELO su Inferno (−134 ELO, winrate 44 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+127 ELO, winrate 59 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +127 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +141. In calo: K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −9,2, Winrate −17 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 55 %. Ultimi 30 giorni: 73 match, winrate 51 %, bilancio ELO −51.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.