-623
Cronologia nomi di -623
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca -623?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (201 match).
Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 12 % dei round e quindi nettamente sopra la media (11 %).
Clutch
Nella media51 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (39 %).
Armi e aim
Nella media1,01 di K/D e quindi appena sotto la media (1,04).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 4,9 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,2 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 75 % dei round e quindi nettamente sopra la media (72 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,87. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,68). Leggermente sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,20. Ultimi 3 mesi: 1,05 (all'inizio 0,93). Appena sopra la media (1,04).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 93,1. Ultimi 3 mesi: 84,5 (all'inizio 74,7). Leggermente sopra la media (81,1).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 55 %. Ultimi 3 mesi: 53 % (all'inizio 50 %). Leggermente sopra la media (51 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 60 %. Ultimi 3 mesi: 47 % (all'inizio 56 %). Nettamente sotto la media (50 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 3.234. Ultimi 3 mesi: 2.363 (all'inizio 3.141).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 15 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 54 %.
Pattern
Dagli ultimi 256 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove -623 perde più ELO al 2° match del giorno: −405 ELO, 42 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,38 · Anubis
- Più kill in un match: 37 · Anubis
- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Cache
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 256 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca -623
In 256 match -623 arriva a K/R 0,76 e ADR 83,1; il rating dei 255 match con rating è di 1,04. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 51 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 75 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,3 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 76 % di winrate in 21 match. In 98 su 255 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 99 sotto 0,90. In 201 match con valori dettagliati: 54x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,20. -623 perde più ELO al 2° match del giorno (−405 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Cache (+112 ELO, winrate 76 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, −42 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,09, Rating +0,12, ADR +9,8, Headshot +3 p.p.. In calo: Winrate −9 p.p., ELO −778. Ultimi 30 giorni: 37 match, winrate 57 %, bilancio ELO +1.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.