-5wang

Hong Kong
92 match registrati
ELO
2.660
Picco delle partite registrate: 2.660
Rank SEA ▼ 20 posti
#594
Hong Kong #28 in Hong Kong
30 giorni · prima #574 · migliore #560
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -5wang?

Rating 1,11 (su 42 match) K/R 0,77 ADR 83,9 da 92 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 73 %
1,11
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 81 %
Distribuzione del rating da 42 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 26 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 38 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 10 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (20 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.449 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

62 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 62 %+10 p.p. · Ø 52 % meglio di 98 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,2 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 41 %+2 p.p. · Ø 39 % meglio di 62 %
Clutch 1v2 vinti 15 %−6 p.p. · Ø 21 % meglio di 12 %
Kill in clutch per partita 2,2+0,6 · Ø 1,6 meglio di 91 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,11 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,04).

Percentuale di headshot 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−3 p.p. · Ø 12 % meglio di 50 %
K/D 1,11+0,07 · Ø 1,04 meglio di 69 %
Kill con la pistola per match 2,7

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,3 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 13,8 %+0,2 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 53 %
Round con 3K 5,3 %+1,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 85 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 42 %
4K e Ace 2x 4K, 1 ace in 20 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,46 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,30).

Utility efficaci 30 %−5 p.p. · Ø 35 % meglio di 19 %
Danni utility per round 3,8−0,3 · Ø 4,1 meglio di 43 %
Nemici flashati per round 0,46+0,16 · Ø 0,30 meglio di 87 %
Round con death 69 %−2 p.p. · Ø 71 % meglio di 75 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,05, Winrate +12 p.p.
= Invariato
ADR a 87,4, ELO a 2.660
▼ Peggiorato
Headshot −4 p.p.

Ago 2026 rispetto a Feb - Apr 2026.

Kill per round (K/R)

0,81
FebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,81 (all'inizio 0,76). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 92 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Niente di evidente

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,76 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Anubis
  3. Più kill in un match: 32 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 92 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 230
60 % meglio di 77 %
0,77 meglio di 61 %
85,9 meglio di 71 %
1,09-
46 % su 39 duelli meglio di 19 %
38 % su 8 situazioni meglio di 46 %
Mirage27
48 % meglio di 30 %
0,79 meglio di 69 %
83,5 meglio di 60 %
1,07-
50 % su 48 duelli meglio di 38 %
20 % su 10 situazioni meglio di 8 %
Ancient22
68 % meglio di 91 %
0,80 meglio di 72 %
85,3 meglio di 66 %
1,20-
57 % su 53 duelli meglio di 77 %
44 % su 16 situazioni meglio di 66 %
Anubis8
63 % -
0,67 -
76,8 -
1,03-
33 % su 21 duelli -
-
Inferno4
50 % -
0,71 -
81,5 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -5wang

In 92 match -5wang arriva a K/R 0,77 e ADR 83,9; il rating dei 42 match con rating è di 1,11. Punto di forza: Entry duel vinti con 62 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 30 %. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,9 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 68 % di winrate in 22 match. In 18 su 42 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 8 sotto 0,90. In 20 match con valori dettagliati: 2x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,16. Va meglio su su Ancient (+76 ELO, winrate 68 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, Winrate +12 p.p.. In calo: Headshot −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 87,4, ELO a 2.660.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.