-3ARK00Z

Giordania
Su FACEIT dal 2014 549 match registrati 86 match in 30 giorni
ELO ▼ 29
3.053
Picco 30 giorni: 3.102
Rank NA ▲ 9 posti
#203
Giordania #1 in Giordania
30 giorni · prima #212 · migliore #128
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -3ARK00Z?

Rating 1,14 (su 393 match) K/R 0,83 ADR 95,5 da 549 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 75 %
1,14
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,41 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 70 %
Distribuzione del rating da 393 match
eccezionale da 1,80 7 % forte da 1,30 a 1,79 24 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
EntryMulti-killDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (326 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 18 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 18 %+7 p.p. · Ø 11 % meglio di 99 %
Entry duel vinti 55 %+3 p.p. · Ø 52 % meglio di 68 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

31 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 31 %−11 p.p. · Ø 42 % meglio di 12 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+3 p.p. · Ø 21 % meglio di 65 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,3 · Ø 1,6 meglio di 20 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

54 % di headshot e quindi appena sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 54 %+1 p.p. · Ø 53 % meglio di 57 %
Percentuale di kill con l'AWP 14 %+2 p.p. · Ø 12 % meglio di 68 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 meglio di 52 %
Kill con la pistola per match 3,3 dalle ultime 393
Kill col coltello 17 in 393 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,7 % dei round e quindi molto sopra la media (13,5 %).

Round con 2K 15,7 %+2,2 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 87 %
Round con 3K 5,4 %+1,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 85 %
MVP per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 meglio di 83 %
4K e Ace 87x 4K, 7 ace in 326 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 76 % dei round e quindi molto sopra la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 39 %+5 p.p. · Ø 34 % meglio di 86 %
Danni utility per round 5,8+1,9 · Ø 3,9 meglio di 92 %
Nemici flashati per round 0,28−0,04 · Ø 0,32 meglio di 38 %
Round con death 76 %+5 p.p. · Ø 71 % meglio di 3 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,04
= Invariato
ADR a 96,6, Winrate a 52 %
▼ Peggiorato
Rating −0,06, Headshot −3 p.p., ELO −133

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,91
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,91. Ultimi 3 mesi: 0,84 (all'inizio 0,80). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 393 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −286 ELO
76 match · 45 % di winrate
Su Mirage −248 ELO
78 match · 42 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +52 ELO, winrate 46 %
Il venerdì −236 ELO, winrate 41 %

Dove -3ARK00Z perde più ELO al 1° match del giorno: −286 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,67 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
  3. Più kill in un match: 56 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 393 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2128
58 % meglio di 62 %
0,93 meglio di 96 %
104,6 meglio di 99 %
1,27 meglio di 93 %
61 % su 919 duelli meglio di 87 %
29 % su 62 situazioni meglio di 22 %
Mirage78
42 % meglio di 8 %
0,79 meglio di 63 %
89,6 meglio di 82 %
1,06 meglio di 47 %
49 % su 471 duelli meglio di 28 %
37 % su 27 situazioni meglio di 43 %
Anubis60
42 % meglio di 12 %
0,77 meglio di 58 %
89,7 meglio di 86 %
1,00 meglio di 29 %
51 % su 381 duelli meglio di 40 %
32 % su 22 situazioni meglio di 32 %
Ancient47
60 % meglio di 67 %
0,76 in linea con la media
89,1 meglio di 80 %
1,00 meglio di 28 %
50 % su 300 duelli meglio di 35 %
27 % su 26 situazioni meglio di 21 %
Cache34
56 % meglio di 43 %
0,95 meglio di 94 %
108,7 meglio di 98 %
1,25 meglio di 86 %
56 % su 268 duelli meglio di 56 %
24 % su 21 situazioni meglio di 16 %
Inferno33
70 % meglio di 75 %
0,87 meglio di 77 %
101,0 meglio di 91 %
1,22 meglio di 71 %
53 % su 201 duelli meglio di 33 %
37 % su 19 situazioni meglio di 45 %
Nuke13
23 % -
0,71 -
82,8 -
0,96-
42 % su 95 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -3ARK00Z

In 549 match -3ARK00Z arriva a K/R 0,83 e ADR 95,5; il rating dei 393 match con rating è di 1,14. Punto di forza: Round con first kill con 18 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 76 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 18,1 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 70 % di winrate in 33 match. In 199 su 393 match il rating è stato 1,10 o più (51 %), in 117 sotto 0,90. In 326 match con valori dettagliati: 87x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,23. -3ARK00Z perde più ELO al 1° match del giorno (−286 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Dust 2 (+687 ELO, winrate 58 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 67 % di winrate, +125 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04. In calo: Rating −0,06, Headshot −3 p.p., ELO −133. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 96,6, Winrate a 52 %. Ultimi 30 giorni: 86 match, winrate 56 %, bilancio ELO +40.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.