-314_DOR

Russia
Su FACEIT dal 2024 269 match registrati 66 match in 30 giorni
ELO ▼ 76
3.274
Picco 30 giorni: 3.350
Rank EU ▲ 506 posti
#2.732
Russia #749 in Russia
30 giorni · prima #3.238 · migliore #2.732
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -314_DOR?

Rating 1,06 K/R 0,74 ADR 76,7 da 269 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 46 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 68 %
Distribuzione del rating da 269 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 25 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 19 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (169 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 12 %
Entry duel vinti 51 %−1 p.p. · Ø 52 % meglio di 36 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

37 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sotto la media (40 %).

Clutch 1v1 vinti 37 %−3 p.p. · Ø 40 % meglio di 37 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 58 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,2 · Ø 1,5 meglio di 62 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

56 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 56 %+3 p.p. · Ø 53 % meglio di 68 %
Percentuale di kill con l'AWP 12 %0 p.p. · Ø 12 % in linea con la media
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 meglio di 55 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 1 in 269 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,2 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,4).

Round con 2K 13,1 %−0,4 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 31 %
Round con 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 40 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 24 %
4K e Ace 27x 4K, 3 ace in 169 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,20 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,32).

Utility efficaci 35 %+1 p.p. · Ø 34 % meglio di 62 %
Danni utility per round 3,0−0,9 · Ø 3,9 meglio di 23 %
Nemici flashati per round 0,20−0,12 · Ø 0,32 meglio di 15 %
Round con death 67 %−4 p.p. · Ø 71 % meglio di 83 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
ELO +309
= Invariato
K/R a 0,74, Rating a 1,07, ADR a 76,5, Headshot a 55 %, Winrate a 54 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi invariato a 0,74. In linea con la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 269 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −90 ELO
65 match · 51 % di winrate
Al 4° match del giorno −85 ELO
36 match · 47 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −68 ELO, winrate 42 %
La domenica +19 ELO, winrate 40 %

Dove -314_DOR perde più ELO su Mirage: −90 ELO, 51 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 2,31 · Anubis
  3. Più kill in un match: 42 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 269 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 269
54 % meglio di 47 %
0,70 meglio di 23 %
69,9 meglio di 4 %
1,04 meglio di 38 %
48 % su 215 duelli meglio di 25 %
46 % su 48 situazioni meglio di 70 %
Mirage65
51 % meglio di 33 %
0,73 meglio di 35 %
78,5 meglio di 31 %
1,04 meglio di 41 %
47 % su 217 duelli meglio di 19 %
26 % su 31 situazioni meglio di 15 %
Anubis54
61 % meglio di 71 %
0,77 meglio di 57 %
80,0 meglio di 41 %
1,11 meglio di 64 %
59 % su 153 duelli meglio di 83 %
31 % su 39 situazioni meglio di 31 %
Ancient51
59 % meglio di 63 %
0,76 in linea con la media
81,7 meglio di 47 %
1,09 meglio di 60 %
52 % su 204 duelli meglio di 47 %
31 % su 48 situazioni meglio di 31 %
Nuke13
38 % -
0,74 -
76,6 -
1,03-
52 % su 33 duelli -
75 % su 4 situazioni -
Inferno12
25 % -
0,74 -
71,9 -
1,06-
45 % su 29 duelli -
45 % su 11 situazioni -
Cache5
40 % -
0,69 -
64,4 -
1,01-
65 % su 20 duelli -
40 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -314_DOR

In 269 match -314_DOR fa 0,74 di K/R, 76,7 di ADR e 1,06 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 67 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 83 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 8 %. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,4 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 61 % di winrate in 54 match. In 122 su 269 match il rating è stato 1,10 o più (45 %), in 85 sotto 0,90. In 169 match con valori dettagliati: 27x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,14. -314_DOR perde più ELO su Mirage (−90 ELO, winrate 51 %). Va meglio su su Anubis (+154 ELO, winrate 61 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +96 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +309. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,74, Rating a 1,07, ADR a 76,5, Headshot a 55 %, Winrate a 54 %. Ultimi 30 giorni: 66 match, winrate 47 %, bilancio ELO −40.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.