-2wice

Russia
97 match registrati
ELO
2.925
Picco 30 giorni: 2.925
Rank EU
#11.044
Russia #2.897 in Russia
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -2wice?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 81,5 da 97 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 42 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 68 %
Distribuzione del rating da 97 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Usa raramente l'AWP.
ClutcherRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (82 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 42 %
Entry duel vinti 47 %−5 p.p. · Ø 52 % meglio di 12 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

30 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 39 %−2 p.p. · Ø 41 % meglio di 51 %
Clutch 1v2 vinti 30 %+8 p.p. · Ø 22 % meglio di 91 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,2 · Ø 1,6 meglio di 68 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,06 di K/D e quindi appena sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 52 %0 p.p. · Ø 52 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % meglio di 6 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 meglio di 48 %
Kill con la pistola per match 2,8

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,0 % dei round e quindi molto sotto la media (4,3 %).

Round con 2K 14,6 %+1,0 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 71 %
Round con 3K 3,0 %−1,3 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 6 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 13x 4K, 0 ace in 82 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

3,0 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,0).

Utility efficaci 34 %0 p.p. · Ø 34 % in linea con la media
Danni utility per round 3,0−1,0 · Ø 4,0 meglio di 22 %
Nemici flashati per round 0,22−0,09 · Ø 0,31 meglio di 24 %
Round con death 71 %0 p.p. · Ø 71 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
Se -2wice sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 86 match negli ultimi 3 mesi e 11 prima.

Kill per round (K/R)

0,81
GiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,90.

Pattern

Dagli ultimi 97 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −90 ELO
21 match · 38 % di winrate
Su Mirage −31 ELO
37 match · 49 % di winrate
Dal 5° match del giorno +30 ELO
29 match · 48 % di winrate

Dove -2wice perde più ELO al 2° match del giorno: −90 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,86 · Inferno
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Ancient
  3. Più kill in un match: 37 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 97 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage37
49 % meglio di 31 %
0,79 meglio di 66 %
87,2 meglio di 75 %
1,07 meglio di 55 %
50 % su 146 duelli meglio di 36 %
35 % su 17 situazioni meglio di 38 %
Ancient19
63 % meglio di 80 %
0,75 in linea con la media
81,0 meglio di 44 %
1,03 meglio di 42 %
51 % su 100 duelli meglio di 43 %
58 % su 12 situazioni meglio di 91 %
Nuke14
71 % -
0,77 -
77,9 -
1,07-
50 % su 76 duelli -
54 % su 13 situazioni -
Dust 213
54 % -
0,73 -
78,0 -
1,05-
49 % su 39 duelli -
40 % su 15 situazioni -
Inferno6
33 % -
0,65 -
69,8 -
0,92-
44 % su 27 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Cache3
67 % -
0,71 -
74,6 -
1,02-
42 % su 12 duelli -
33 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -2wice

In 97 match -2wice fa 0,75 di K/R, 81,5 di ADR e 1,04 di rating. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 3,0 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 16,3 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 71 % di winrate in 14 match. In 39 su 97 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 31 sotto 0,90. In 82 match con valori dettagliati: 13x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,23. -2wice perde più ELO al 2° match del giorno (−90 ELO, winrate 38 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+30 ELO, winrate 71 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 71 % di winrate, +30 ELO. Ultimi 30 giorni: 4 match, winrate 50 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.