-13avgdemon
Cronologia nomi di -13avgdemon
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca -13avgdemon?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (141 match).
Confronto con 2.449 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media56 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).
Clutch
Nella media32 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).
Armi e aim
Punto di forza1,16 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,04).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 15,7 % dei round e quindi molto sopra la media (13,4 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 69 % dei round e quindi nettamente sotto la media (72 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELOSet - Ott 2026 rispetto a Dic 2025 - Feb 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: dicembre 2025 con 0,87. Ultimi 3 mesi: 0,81 (all'inizio 0,79). Nettamente sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,20.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 88,5. Ultimi 3 mesi: 84,2 (all'inizio 83,5). Leggermente sopra la media (81,1).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: febbraio 2026 con 62 %. Ultimi 3 mesi: 55 % (all'inizio 61 %). Nettamente sopra la media (51 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 63 %. Ultimi 3 mesi: 63 % (all'inizio 48 %). Molto sopra la media (50 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.682. Ultimi 3 mesi: 2.682 (all'inizio 2.248).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 13 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 41 %.
Pattern
Dagli ultimi 191 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove -13avgdemon perde più ELO su Dust 2: −33 ELO, 54 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 36 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
- Rating massimo in una partita: 1,87 · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 191 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca -13avgdemon
In 191 match -13avgdemon arriva a K/R 0,81 e ADR 84,0; il rating dei 141 match con rating è di 1,15. Punto di forza: Rating con 1,15. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 32 %. Meglio solo del 16 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 17,6 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 76 % di winrate in 21 match. In 82 su 141 match il rating è stato 1,10 o più (58 %), in 29 sotto 0,90. In 141 match con valori dettagliati: 34x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,20. -13avgdemon perde più ELO su Dust 2 (−33 ELO, winrate 54 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+101 ELO, winrate 67 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 67 % di winrate, +101 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +15 p.p., ELO +434. In calo: Headshot −6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,81, ADR a 84,2. Ultimi 30 giorni: 103 match, winrate 62 %, bilancio ELO −75.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.