-1000AURAlol

Paesi Bassi
Su FACEIT dal 2024 216 match registrati 133 match in 30 giorni
ELO ▲ 45
3.103
Picco 30 giorni: 3.386
Rank EU ▼ 2.019 posti
#5.412
Paesi Bassi #35 in Paesi Bassi
30 giorni · prima #3.393 · migliore #2.400
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -1000AURAlol?

Rating 0,94 K/R 0,68 ADR 76,0 da 216 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 7 %
0,94
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 51 %
Distribuzione del rating da 216 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 12 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 32 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte
3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 12 %
Entry duel vinti 47 %−5 p.p. · Ø 52 % meglio di 11 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 43 %+1 p.p. · Ø 42 % meglio di 69 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 31 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,3 · Ø 1,6 meglio di 20 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,91 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 53 %0 p.p. · Ø 53 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−10 p.p. · Ø 12 % meglio di 13 %
K/D 0,91−0,14 · Ø 1,05 meglio di 4 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 8 in 216 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,5 % dei round e quindi molto sotto la media (13,5 %).

Round con 2K 11,5 %−2,0 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 5 %
Round con 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 32 %
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 meglio di 9 %
4K e Ace 32x 4K, 2 ace in 216 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,58 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,32).

Utility efficaci 31 %−3 p.p. · Ø 34 % meglio di 30 %
Danni utility per round 3,8−0,1 · Ø 3,9 meglio di 49 %
Nemici flashati per round 0,58+0,26 · Ø 0,32 meglio di 96 %
Round con death 75 %+4 p.p. · Ø 71 % meglio di 5 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
Se -1000AURAlol sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 216 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,64
SetOtt

Pattern

Dagli ultimi 216 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −130 ELO
35 match · 46 % di winrate
Su Ancient −58 ELO
34 match · 41 % di winrate
Il mercoledì +84 ELO, winrate 47 %

Dove -1000AURAlol perde più ELO al 2° match del giorno: −130 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,37 · Nuke
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 47 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 216 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage85
56 % meglio di 55 %
0,67 meglio di 12 %
75,7 meglio di 18 %
0,93 meglio di 10 %
46 % su 319 duelli meglio di 15 %
50 % su 36 situazioni meglio di 82 %
Dust 239
46 % meglio di 19 %
0,65 meglio di 8 %
74,1 meglio di 13 %
0,88 meglio di 3 %
54 % su 122 duelli meglio di 58 %
27 % su 15 situazioni meglio di 18 %
Anubis35
63 % meglio di 76 %
0,70 meglio di 24 %
75,0 meglio di 17 %
0,97 meglio di 20 %
46 % su 127 duelli meglio di 16 %
38 % su 8 situazioni in linea con la media
Ancient34
41 % meglio di 11 %
0,71 meglio di 26 %
78,3 meglio di 29 %
0,94 meglio di 12 %
42 % su 133 duelli meglio di 5 %
43 % su 21 situazioni meglio di 62 %
Inferno18
56 % meglio di 31 %
0,71 meglio di 23 %
78,9 meglio di 24 %
0,97 meglio di 13 %
52 % su 56 duelli meglio di 29 %
57 % su 7 situazioni meglio di 86 %
Nuke4
75 % -
0,82 -
80,3 -
1,18-
38 % su 16 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -1000AURAlol

In 216 match -1000AURAlol fa 0,68 di K/R, 76,0 di ADR e 0,94 di rating. Più margine di miglioramento: K/D con 0,91. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 15,0 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 63 % di winrate in 35 match. In 57 su 216 match il rating è stato 1,10 o più (26 %), in 106 sotto 0,90. In 216 match con valori dettagliati: 32x 4K e 2 ace. -1000AURAlol perde più ELO al 2° match del giorno (−130 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Mirage (+328 ELO, winrate 56 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 67 % di winrate, +91 ELO. Ultimi 30 giorni: 133 match, winrate 52 %, bilancio ELO +217.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.