-0FFL1NE

Croazia
Su FACEIT dal 2024 274 match registrati 81 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -0FFL1NE?

Rating 0,98 K/R 0,72 ADR 80,1 da 274 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 26 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 274 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 28 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (206 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 84 %
Entry duel vinti 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 37 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,1 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 32 %−7 p.p. · Ø 39 % meglio di 19 %
Clutch 1v2 vinti 14 %−8 p.p. · Ø 22 % meglio di 9 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,6 · Ø 1,7 meglio di 6 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

43 % di headshot e quindi molto sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 43 %−7 p.p. · Ø 50 % meglio di 13 %
Percentuale di kill con l'AWP 24 %+13 p.p. · Ø 11 % meglio di 90 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 meglio di 21 %
Kill con la pistola per match 3,3
Kill col coltello 20 in 274 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,1 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,3).

Round con 2K 12,9 %−0,5 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 33 %
Round con 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 38 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 meglio di 23 %
4K e Ace 32x 4K, 7 ace in 206 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 75 % dei round e quindi nettamente sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 38 %+3 p.p. · Ø 35 % meglio di 73 %
Danni utility per round 3,9−0,3 · Ø 4,2 meglio di 46 %
Nemici flashati per round 0,20−0,09 · Ø 0,29 meglio di 23 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 12 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,72, Rating a 0,98, ADR a 79,7, Headshot a 42 %
▼ Peggiorato
Winrate −3 p.p., ELO −72

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,66
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,73). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 274 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −117 ELO
76 match · 43 % di winrate
Al 2° match del giorno −32 ELO
62 match · 42 % di winrate
Il lunedì −79 ELO, winrate 38 %

Dove -0FFL1NE perde più ELO su Mirage: −117 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 40 · Inferno
  2. Rating massimo in una partita: 2,18 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 274 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage76
43 % meglio di 18 %
0,71 meglio di 33 %
79,1 meglio di 39 %
0,96 meglio di 24 %
46 % su 420 duelli meglio di 21 %
21 % su 38 situazioni meglio di 10 %
Dust 273
62 % meglio di 83 %
0,76 meglio di 57 %
83,5 meglio di 60 %
1,04 in linea con la media
53 % su 460 duelli meglio di 59 %
22 % su 36 situazioni meglio di 13 %
Ancient49
49 % meglio di 38 %
0,71 meglio di 32 %
79,2 meglio di 37 %
0,96 meglio di 25 %
49 % su 257 duelli meglio di 35 %
38 % su 26 situazioni in linea con la media
Anubis29
62 % meglio di 80 %
0,70 meglio di 28 %
78,7 meglio di 35 %
0,93 meglio di 17 %
49 % su 196 duelli meglio di 36 %
44 % su 16 situazioni meglio di 62 %
Inferno23
39 % meglio di 8 %
0,75 in linea con la media
81,6 meglio di 47 %
1,01 meglio di 33 %
52 % su 155 duelli meglio di 36 %
75 % su 4 situazioni meglio di 98 %
Nuke14
50 % -
0,71 -
74,9 -
1,00-
46 % su 76 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Cache10
20 % -
0,67 -
73,2 -
0,89-
37 % su 41 duelli -
25 % su 8 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -0FFL1NE

In 274 match -0FFL1NE fa 0,72 di K/R, 80,1 di ADR e 0,98 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 13 %. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 75 %. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,8 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 62 % di winrate in 29 match. In 92 su 274 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 114 sotto 0,90. In 206 match con valori dettagliati: 32x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,04. -0FFL1NE perde più ELO su Mirage (−117 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Anubis (+112 ELO, winrate 62 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 60 % di winrate, +34 ELO. In calo: Winrate −3 p.p., ELO −72. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, Rating a 0,98, ADR a 79,7, Headshot a 42 %. Ultimi 30 giorni: 81 match, winrate 46 %, bilancio ELO −80.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.