-011

Spagna
125 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -011?

Rating 1,12 K/R 0,81 ADR 85,9 da 125 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 94 %
1,12
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 72 %
Distribuzione del rating da 125 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 25 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 12 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 7.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (87 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

54 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (49 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 79 %
Entry duel vinti 54 %+5 p.p. · Ø 49 % meglio di 85 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

35 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 35 %−3 p.p. · Ø 38 % meglio di 35 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 63 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 40 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,12 di K/D e quindi nettamente sopra la media (0,98).

Percentuale di headshot 48 %+1 p.p. · Ø 47 % meglio di 64 %
Percentuale di kill con l'AWP 18 %+7 p.p. · Ø 11 % meglio di 81 %
K/D 1,12+0,14 · Ø 0,98 meglio di 93 %
Kill con la pistola per match 3,6
Kill col coltello 5 in 125 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,5 % dei round e quindi molto sopra la media (12,9 %).

Round con 2K 15,5 %+2,6 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 96 %
Round con 3K 4,7 %+0,9 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 87 %
MVP per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 meglio di 89 %
4K e Ace 16x 4K, 3 ace in 87 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,5 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,1).

Utility efficaci 34 %−2 p.p. · Ø 36 % meglio di 44 %
Danni utility per round 2,5−1,6 · Ø 4,1 meglio di 14 %
Nemici flashati per round 0,29+0,03 · Ø 0,26 meglio di 58 %
Round con death 72 %−1 p.p. · Ø 73 % meglio di 62 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p., Winrate +20 p.p., ELO +541
= Invariato
K/R a 0,80, Rating a 1,11, ADR a 85,2
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,80 (all'inizio 0,82). Nettamente sopra la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 125 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −43 ELO
23 match · 39 % di winrate
Al 1° match del giorno −6 ELO
28 match · 43 % di winrate
Tra le 12 e le 18 ±0 ELO, winrate 35 %

Dove -011 perde più ELO al 3° match del giorno: −43 ELO, 39 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 34 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,49 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 125 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage47
53 % meglio di 62 %
0,84 meglio di 94 %
87,0 meglio di 87 %
1,18 meglio di 95 %
52 % su 228 duelli meglio di 63 %
42 % su 33 situazioni meglio di 63 %
Dust 226
62 % meglio di 88 %
0,79 meglio di 84 %
85,8 meglio di 83 %
1,10 meglio di 84 %
52 % su 123 duelli meglio di 62 %
33 % su 6 situazioni meglio di 37 %
Ancient18
28 % meglio di 2 %
0,80 meglio di 85 %
86,9 meglio di 85 %
1,05 meglio di 71 %
53 % su 99 duelli meglio di 67 %
13 % su 8 situazioni meglio di 5 %
Anubis16
31 % meglio di 1 %
0,74 meglio di 64 %
81,2 meglio di 61 %
1,00 meglio di 53 %
51 % su 67 duelli meglio di 53 %
14 % su 7 situazioni meglio di 6 %
Inferno9
44 % -
0,82 -
82,2 -
1,15-
63 % su 40 duelli -
38 % su 8 situazioni -
Nuke9
56 % -
0,84 -
89,2 -
1,16-
60 % su 47 duelli -
33 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -011

In 125 match -011 fa 0,81 di K/R, 85,9 di ADR e 1,12 di rating. Punto di forza: Rating con 1,12. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,5. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 7. In media 17,7 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 62 % di winrate in 26 match. In 65 su 125 match il rating è stato 1,10 o più (52 %), in 35 sotto 0,90. In 87 match con valori dettagliati: 16x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,19. -011 perde più ELO al 3° match del giorno (−43 ELO, winrate 39 %). Va meglio su su Mirage (+160 ELO, winrate 53 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 54 % di winrate, +1 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p., Winrate +20 p.p., ELO +541. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,80, Rating a 1,11, ADR a 85,2. Ultimi 30 giorni: 6 match, winrate 67 %, bilancio ELO +55.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.