--turbo
Cronologia nomi di --turbo
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca --turbo?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (221 match).
Confronto con 1.129 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media57 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (54 %).
Clutch
Nella media31 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).
Armi e aim
Nella media62 % di headshot e quindi molto sopra la media (54 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 17,2 % dei round e quindi molto sopra la media (14,1 %).
Utility e death
Nella media4,5 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (3,9).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,89. Ultimi 3 mesi: 0,85 (all'inizio 0,83). Nettamente sopra la media (0,78).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,26. Ultimi 3 mesi invariato a 1,19. Nettamente sopra la media (1,09).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 92,2. Ultimi 3 mesi: 89,5 (all'inizio 89,1). Nettamente sopra la media (84,0).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 68 %. Ultimi 3 mesi: 66 % (all'inizio 53 %). Molto sopra la media (54 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 63 %. Ultimi 3 mesi: 60 % (all'inizio 52 %). Molto sopra la media (52 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 4.053. Ultimi 3 mesi: 4.043 (all'inizio 3.886).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 14 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 35 %.
Pattern
Dagli ultimi 265 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove --turbo perde più ELO su Dust 2: −47 ELO, 63 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 43 · Nuke
- Rating massimo in una partita: 2,23 · Ancient
- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 265 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca --turbo
In 359 match --turbo arriva a K/R 0,85 e ADR 89,4; il rating dei 265 match con rating è di 1,19. Punto di forza: Percentuale di headshot con 62 %. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 10 · 3.500+ ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 31 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO. In media 17,8 kill a match, 62 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 63 % di winrate in 16 match. In 155 su 265 match il rating è stato 1,10 o più (58 %), in 56 sotto 0,90. In 221 match con valori dettagliati: 58x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,26. --turbo perde più ELO su Dust 2 (−47 ELO, winrate 63 %). Va meglio su su Mirage (+142 ELO, winrate 61 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 70 % di winrate, +109 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +13 p.p., Winrate +8 p.p., ELO +157. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,85, Rating a 1,19, ADR a 89,5. Ultimi 30 giorni: 77 match, winrate 61 %, bilancio ELO +136.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.