--s1ngle--

Argentina
Su FACEIT dal 2020 170 match registrati 30 match in 30 giorni
ELO ▲ 71
2.054
Picco 30 giorni: 2.054
Rank SA ▼ 1.097 posti
#5.579
Argentina #1.220 in Argentina
30 giorni · prima #4.482 · migliore #4.482
Ultimo aggiornamento:

Come gioca --s1ngle--?

Rating 1,10 K/R 0,80 ADR 91,0 da 170 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 78 %
1,10
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 70 %
Distribuzione del rating da 170 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryMulti-killDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (156 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % meglio di 91 %
Entry duel vinti 55 %+4 p.p. · Ø 51 % meglio di 80 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 45 %+7 p.p. · Ø 38 % meglio di 82 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+3 p.p. · Ø 22 % meglio di 73 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 18 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,09 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,02).

Percentuale di headshot 47 %−2 p.p. · Ø 49 % meglio di 38 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 50 %
K/D 1,09+0,07 · Ø 1,02 meglio di 72 %
Kill con la pistola per match 3,3
Kill col coltello 4 in 170 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,9 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 14,3 %+1,0 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 71 %
Round con 3K 4,9 %+0,8 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 82 %
MVP per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 meglio di 80 %
4K e Ace 37x 4K, 6 ace in 156 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,48 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).

Utility efficaci 38 %+3 p.p. · Ø 35 % meglio di 73 %
Danni utility per round 5,1+0,9 · Ø 4,2 meglio di 74 %
Nemici flashati per round 0,48+0,20 · Ø 0,28 meglio di 90 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 24 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
Se --s1ngle-- sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 156 match negli ultimi 3 mesi e 14 prima.

Kill per round (K/R)

0,87
FebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,87.

Pattern

Dagli ultimi 170 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −55 ELO
36 match · 53 % di winrate
Al 3° match del giorno +46 ELO
26 match · 38 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −67 ELO, winrate 38 %
Il martedì −1 ELO, winrate 31 %

Dove --s1ngle-- perde più ELO su Dust 2: −55 ELO, 53 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 44 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,42 · Nuke
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 170 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage64
55 % meglio di 64 %
0,83 meglio di 86 %
91,7 meglio di 92 %
1,14 meglio di 84 %
55 % su 361 duelli meglio di 74 %
54 % su 28 situazioni meglio di 87 %
Dust 236
53 % meglio di 56 %
0,82 meglio di 82 %
92,3 meglio di 92 %
1,15 meglio di 83 %
52 % su 201 duelli meglio di 54 %
47 % su 15 situazioni meglio di 76 %
Anubis18
22 % meglio di 1 %
0,74 in linea con la media
86,8 meglio di 81 %
0,97 meglio di 28 %
58 % su 98 duelli meglio di 85 %
50 % su 4 situazioni meglio di 80 %
Inferno18
44 % meglio di 22 %
0,75 meglio di 62 %
90,3 meglio di 85 %
1,02 meglio di 46 %
52 % su 142 duelli in linea con la media
40 % su 10 situazioni meglio di 58 %
Ancient16
38 % meglio di 10 %
0,88 meglio di 95 %
93,5 meglio di 94 %
1,18 meglio di 90 %
62 % su 100 duelli meglio di 95 %
33 % su 9 situazioni meglio di 37 %
Nuke14
43 % -
0,78 -
92,5 -
1,08-
62 % su 74 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Cache4
25 % -
0,54 -
73,7 -
0,75-
45 % su 20 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca --s1ngle--

In 170 match --s1ngle-- fa 0,80 di K/R, 91,0 di ADR e 1,10 di rating. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 91,0. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 74 %. Meglio solo del 24 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 18,1 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 55 % di winrate in 64 match. In 79 su 170 match il rating è stato 1,10 o più (46 %), in 51 sotto 0,90. In 156 match con valori dettagliati: 37x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,19. --s1ngle-- perde più ELO su Dust 2 (−55 ELO, winrate 53 %). Va meglio su su Mirage (+160 ELO, winrate 55 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 54 % di winrate, +92 ELO. Ultimi 30 giorni: 30 match, winrate 43 %, bilancio ELO +72.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.