--papi
Cronologia nomi di --papi
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca --papi?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (266 match).
Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 12 % dei round e quindi nettamente sopra la media (11 %).
Clutch
Nella media1,4 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).
Armi e aim
Nella media58 % di headshot e quindi molto sopra la media (52 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 4,7 % dei round e quindi leggermente sopra la media (4,3 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 73 % dei round e quindi nettamente sopra la media (71 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,88. Ultimi 3 mesi invariato a 0,78. Leggermente sopra la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 1,21. Ultimi 3 mesi: 1,07 (all'inizio 1,06). Appena sopra la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 88,2. Ultimi 3 mesi: 84,4 (all'inizio 84,0). Leggermente sopra la media (81,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 60 %. Ultimi 3 mesi: 58 % (all'inizio 60 %). Molto sopra la media (52 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: giugno 2026 con 71 %. Ultimi 3 mesi: 53 % (all'inizio 48 %). Leggermente sopra la media (51 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 3.177. Ultimi 3 mesi: 2.962 (all'inizio 2.778).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 13 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 50 %.
Pattern
Dagli ultimi 348 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove --papi perde più ELO su Ancient: −190 ELO, 51 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,21 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
- Più kill in un match: 36 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 348 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca --papi
In 348 match --papi fa 0,78 di K/R, 84,3 di ADR e 1,07 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 58 %. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 73 %. Meglio solo del 22 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 17,2 kill a match, 58 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 55 % di winrate in 78 match. In 152 su 348 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 123 sotto 0,90. In 266 match con valori dettagliati: 49x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,21. --papi perde più ELO su Ancient (−190 ELO, winrate 51 %). Va meglio su su Dust 2 (+127 ELO, winrate 54 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +5 p.p., ELO +184. In calo: Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,78, Rating a 1,07, ADR a 84,4. Ultimi 30 giorni: 108 match, winrate 52 %, bilancio ELO −169.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.