--majky
Come gioca --majky?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (172 match).
Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media52 % dei duelli entry vinti e quindi in linea con la media (52 %).
Clutch
Nella media47 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (40 %).
Armi e aim
Nella media58 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (53 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 13,2 % dei round e quindi appena sotto la media (13,5 %).
Utility e death
Nella media0,51 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,32).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Mar - Mag 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,72). Leggermente sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,12.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 87,2. Ultimi 3 mesi: 83,6 (all'inizio 80,4). Leggermente sopra la media (80,8).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 59 %. Ultimi 3 mesi: 58 % (all'inizio 56 %). Nettamente sopra la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: aprile 2026 con 57 %. Ultimi 3 mesi: 55 % (all'inizio 54 %). Nettamente sopra la media (52 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 3.589. Ultimi 3 mesi: 3.498 (all'inizio 3.271).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 13 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 60 %.
Pattern
Dagli ultimi 240 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove --majky perde più ELO su Mirage: −62 ELO, 51 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 36 · Dust 2
- 100° match registrato · Dust 2
- Rating massimo in una partita: 2,16 · Nuke
- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Overpass
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 240 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca --majky
In 240 match --majky arriva a K/R 0,75 e ADR 82,5; il rating dei 199 match con rating è di 1,07. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 47 %. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,2 kill a match, 58 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 67 % di winrate in 15 match. In 89 su 199 match il rating è stato 1,10 o più (45 %), in 70 sotto 0,90. In 172 match con valori dettagliati: 42x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,12. --majky perde più ELO su Mirage (−62 ELO, winrate 51 %). Va meglio su al 4° match del giorno (+180 ELO, winrate 63 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +180 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, Headshot +2 p.p., ELO +227. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 83,6, Winrate a 55 %. Ultimi 30 giorni: 51 match, winrate 55 %, bilancio ELO +245.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.