--latsyesv

Croazia
66 match registrati 16 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca --latsyesv?

Rating 0,86 K/R 0,63 ADR 70,4 da 66 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 4 %
0,86
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,25 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 44 %
Distribuzione del rating da 66 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 3 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 42 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (26 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 33 %
Entry duel vinti 52 %+2 p.p. · Ø 50 % meglio di 65 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

14 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 44 %+6 p.p. · Ø 38 % meglio di 79 %
Clutch 1v2 vinti 14 %−7 p.p. · Ø 21 % meglio di 11 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,5 · Ø 1,7 meglio di 14 %

Armi e aim

Punto debole
Da dove arrivano i kill?

0,84 di K/D e quindi nettamente sotto la media (0,99).

Percentuale di headshot 43 %−4 p.p. · Ø 47 % meglio di 24 %
Percentuale di kill con l'AWP 0 %−11 p.p. · Ø 11 % meglio di 2 %
K/D 0,84−0,15 · Ø 0,99 meglio di 4 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 1 in 66 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,9 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).

Round con 2K 12,1 %−1,0 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 23 %
Round con 3K 3,2 %−0,7 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 19 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 meglio di 15 %
4K e Ace 0x 4K, 0 ace in 26 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,52 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,27).

Utility efficaci 34 %−2 p.p. · Ø 36 % meglio di 44 %
Danni utility per round 4,20,0 · Ø 4,2 in linea con la media
Nemici flashati per round 0,52+0,25 · Ø 0,27 meglio di 94 %
Round con death 75 %+2 p.p. · Ø 73 % meglio di 20 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
K/R +0,07, Rating +0,06, ADR +7,2
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p., Winrate −15 p.p., ELO −120

Set - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,65
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,68. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,60). Leggermente sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 66 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −3 ELO
26 match · 46 % di winrate
Il sabato −28 ELO, winrate 39 %

Dove --latsyesv perde più ELO su Mirage: −3 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 26 · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 1,48 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 66 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage26
46 % meglio di 32 %
0,59 meglio di 3 %
68,3 meglio di 5 %
0,80 meglio di 2 %
45 % su 87 duelli meglio di 21 %
45 % su 11 situazioni meglio di 71 %
Dust 219
42 % meglio di 23 %
0,69 meglio di 33 %
74,8 meglio di 24 %
0,93 meglio di 23 %
56 % su 72 duelli meglio di 80 %
57 % su 7 situazioni meglio di 90 %
Ancient8
38 % -
0,70 -
76,3 -
0,93-
55 % su 29 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Anubis7
43 % -
0,55 -
65,2 -
0,72-
33 % su 24 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Nuke3
67 % -
0,66 -
69,0 -
0,87-
33 % su 9 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca --latsyesv

In 66 match --latsyesv fa 0,63 di K/R, 70,4 di ADR e 0,86 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 44 %. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Rating con 0,86. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 8. In media 13,8 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 46 % di winrate in 26 match. In 12 su 66 match il rating è stato 1,10 o più (18 %), in 37 sotto 0,90. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,90. --latsyesv perde più ELO su Mirage (−3 ELO, winrate 46 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,07, Rating +0,06, ADR +7,2. In calo: Headshot −2 p.p., Winrate −15 p.p., ELO −120. Ultimi 30 giorni: 16 match, winrate 31 %, bilancio ELO −60.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.