--gnoM

Ucraina
201 match registrati 59 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca --gnoM?

Rating 1,13 K/R 0,80 ADR 86,0 da 201 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 79 %
1,13
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 71 %
Distribuzione del rating da 201 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 31 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 15 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

56 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 72 %
Entry duel vinti 56 %+4 p.p. · Ø 52 % meglio di 80 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

18 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 41 %+2 p.p. · Ø 39 % meglio di 63 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−3 p.p. · Ø 21 % meglio di 27 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 48 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,16 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,04).

Percentuale di headshot 54 %+3 p.p. · Ø 51 % meglio di 71 %
Percentuale di kill con l'AWP 0 %−12 p.p. · Ø 12 % meglio di 1 %
K/D 1,16+0,12 · Ø 1,04 meglio di 81 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 3 in 201 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,3 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 15,3 %+1,9 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 85 %
Round con 3K 4,7 %+0,5 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 70 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 meglio di 74 %
4K e Ace 44x 4K, 4 ace in 201 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

25 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 25 %−10 p.p. · Ø 35 % meglio di 3 %
Danni utility per round 4,0−0,1 · Ø 4,1 meglio di 50 %
Nemici flashati per round 0,36+0,06 · Ø 0,30 meglio di 68 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 76 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
Se --gnoM sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 201 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,72
AgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,85.

Pattern

Dagli ultimi 201 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −35 ELO
48 match · 44 % di winrate
Su Nuke −5 ELO
37 match · 51 % di winrate
Il giovedì −72 ELO, winrate 32 %

Dove --gnoM perde più ELO su Ancient: −35 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Anubis
  2. Più kill in un match: 52 · Inferno
  3. Rating massimo in una partita: 2,07 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 201 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Anubis50
52 % meglio di 46 %
0,83 meglio di 85 %
87,2 meglio di 78 %
1,17 meglio di 85 %
58 % su 218 duelli meglio di 81 %
38 % su 34 situazioni meglio di 47 %
Ancient48
44 % meglio di 23 %
0,79 meglio di 65 %
86,5 meglio di 68 %
1,09 meglio di 62 %
54 % su 212 duelli meglio di 59 %
38 % su 29 situazioni in linea con la media
Nuke37
51 % meglio di 38 %
0,77 meglio di 55 %
86,9 meglio di 71 %
1,05 meglio di 48 %
52 % su 193 duelli meglio di 47 %
32 % su 22 situazioni meglio di 28 %
Inferno31
71 % meglio di 90 %
0,87 meglio di 83 %
86,3 meglio di 57 %
1,29 meglio di 89 %
62 % su 143 duelli meglio di 87 %
57 % su 21 situazioni meglio di 88 %
Mirage14
57 % -
0,71 -
74,8 -
1,03-
50 % su 62 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Dust 212
67 % -
0,74 -
83,1 -
1,05-
53 % su 58 duelli -
30 % su 10 situazioni -
Cache8
38 % -
0,85 -
93,6 -
1,22-
65 % su 52 duelli -
60 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca --gnoM

In 201 match --gnoM fa 0,80 di K/R, 86,0 di ADR e 1,13 di rating. Punto di forza: K/D con 1,16. È meglio di quello di 81 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 25 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 17,7 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 71 % di winrate in 31 match. In 104 su 201 match il rating è stato 1,10 o più (52 %), in 59 sotto 0,90. In 201 match con valori dettagliati: 44x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,20. --gnoM perde più ELO su Ancient (−35 ELO, winrate 44 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+126 ELO, winrate 65 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 65 % di winrate, +126 ELO. Ultimi 30 giorni: 59 match, winrate 63 %, bilancio ELO +91.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.