--faro--

Polonia
Su FACEIT dal 2015 104 match registrati
ELO ▲ 19
2.964
Picco 30 giorni: 2.970
Rank EU ▼ 675 posti
#9.538
Polonia #473 in Polonia
30 giorni · prima #8.863 · migliore #8.748
Ultimo aggiornamento:

Come gioca --faro--?

Rating 1,15 (su 56 match) K/R 0,80 ADR 84,7 da 104 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 81 %
1,15
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 79 %
Distribuzione del rating da 56 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 34 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 29 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 11 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (45 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

61 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).

Round con first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 89 %
Entry duel vinti 61 %+9 p.p. · Ø 52 % meglio di 96 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

52 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (41 %).

Clutch 1v1 vinti 52 %+11 p.p. · Ø 41 % meglio di 96 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−3 p.p. · Ø 22 % meglio di 30 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,3 · Ø 1,6 meglio di 18 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,21 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 52 %0 p.p. · Ø 52 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 12 %0 p.p. · Ø 12 % in linea con la media
K/D 1,21+0,16 · Ø 1,05 meglio di 87 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 1 in 104 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,7 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).

Round con 2K 13,5 %−0,1 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 43 %
Round con 3K 4,7 %+0,4 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 67 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 meglio di 79 %
4K e Ace 12x 4K, 1 ace in 45 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

8,0 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,0).

Utility efficaci 46 %+12 p.p. · Ø 34 % meglio di 99 %
Danni utility per round 8,0+4,0 · Ø 4,0 meglio di 99 %
Nemici flashati per round 0,25−0,06 · Ø 0,31 meglio di 33 %
Round con death 66 %−5 p.p. · Ø 71 % meglio di 93 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,05, Headshot +3 p.p., Winrate +6 p.p.
= Invariato
ADR a 83,9
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Feb - Apr 2026.

Kill per round (K/R)

0,78
FebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,86. Ultimi 3 mesi: 0,80 (all'inizio 0,75). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 104 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −30 ELO
27 match · 56 % di winrate
Al 2° match del giorno −5 ELO
30 match · 53 % di winrate

Dove --faro-- perde più ELO su Ancient: −30 ELO, 56 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,85 · Nuke
  2. Più kill in un match: 51 · Cache
  3. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 104 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient27
56 % meglio di 57 %
0,81 meglio di 74 %
88,7 meglio di 79 %
1,13-
61 % su 83 duelli meglio di 90 %
63 % su 8 situazioni meglio di 94 %
Inferno16
69 % meglio di 84 %
0,75 meglio di 37 %
83,8 meglio di 47 %
1,11-
50 % su 36 duelli meglio di 24 %
33 % su 3 situazioni meglio di 35 %
Cache15
73 % meglio di 91 %
0,86 meglio di 78 %
84,3 meglio di 47 %
1,28 meglio di 87 %
67 % su 64 duelli meglio di 94 %
62 % su 13 situazioni meglio di 90 %
Dust 214
43 % -
0,77 -
84,1 -
1,10-
64 % su 25 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Anubis13
46 % -
0,73 -
77,0 -
0,87-
44 % su 25 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Nuke12
67 % -
0,72 -
80,5 -
1,09-
62 % su 34 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Mirage7
86 % -
0,97 -
94,8 -
1,57-
86 % su 14 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca --faro--

In 104 match --faro-- arriva a K/R 0,80 e ADR 84,7; il rating dei 56 match con rating è di 1,15. Punto di forza: Utility efficaci con 46 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 17,7 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 73 % di winrate in 15 match. In 28 su 56 match il rating è stato 1,10 o più (50 %), in 12 sotto 0,90. In 45 match con valori dettagliati: 12x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,21. --faro-- perde più ELO su Ancient (−30 ELO, winrate 56 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, Headshot +3 p.p., Winrate +6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 83,9. Ultimi 30 giorni: 5 match, winrate 60 %, bilancio ELO +50.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.