--faro--
Come gioca --faro--?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (45 match).
Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto di forza61 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).
Clutch
Nella media52 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (41 %).
Armi e aim
Nella media1,21 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,05).
Impact
Nella media2,7 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).
Utility e death
Punto di forza8,0 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,0).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Feb - Apr 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,86. Ultimi 3 mesi: 0,80 (all'inizio 0,75). Nettamente sopra la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,21.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: marzo 2026 con 89,9. Ultimi 3 mesi: 83,9 (all'inizio 83,1). Leggermente sopra la media (81,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 57 %. Ultimi 3 mesi: 54 % (all'inizio 51 %). Leggermente sopra la media (52 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: giugno 2026 con 80 %. Ultimi 3 mesi: 60 % (all'inizio 54 %). Molto sopra la media (51 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 2.989.
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 17 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 58 %.
Pattern
Dagli ultimi 104 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove --faro-- perde più ELO su Ancient: −30 ELO, 56 % di winrate
Record e traguardi
dai match registratiLe mappe nel dettaglio
dalle ultime 104 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca --faro--
In 104 match --faro-- arriva a K/R 0,80 e ADR 84,7; il rating dei 56 match con rating è di 1,15. Punto di forza: Utility efficaci con 46 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 17,7 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 73 % di winrate in 15 match. In 28 su 56 match il rating è stato 1,10 o più (50 %), in 12 sotto 0,90. In 45 match con valori dettagliati: 12x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,21. --faro-- perde più ELO su Ancient (−30 ELO, winrate 56 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, Headshot +3 p.p., Winrate +6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 83,9. Ultimi 30 giorni: 5 match, winrate 60 %, bilancio ELO +50.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.