--Tako--

Turchia
Su FACEIT dal 2025 308 match registrati 105 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 2h 40m

Come gioca --Tako--?

Rating 0,90 K/R 0,65 ADR 75,1 da 308 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 6 %
0,90
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 49 %
Distribuzione del rating da 308 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 34 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (239 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

45 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 45 %−6 p.p. · Ø 51 % meglio di 9 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 43 %+5 p.p. · Ø 38 % meglio di 75 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+4 p.p. · Ø 22 % meglio di 78 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 18 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,88 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 47 %−2 p.p. · Ø 49 % meglio di 38 %
Percentuale di kill con l'AWP 16 %+5 p.p. · Ø 11 % meglio di 75 %
K/D 0,88−0,14 · Ø 1,02 meglio di 6 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill con Zeus1 in 308 match
Kill col coltello 1 in 308 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,6 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,3 %).

Round con 2K 11,6 %−1,7 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 11 %
Round con 3K 3,1 %−1,0 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 13 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 meglio di 17 %
4K e Ace 28x 4K, 3 ace in 239 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 74 % dei round e quindi nettamente sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 38 %+3 p.p. · Ø 35 % meglio di 73 %
Danni utility per round 4,0−0,2 · Ø 4,2 meglio di 47 %
Nemici flashati per round 0,22−0,06 · Ø 0,28 meglio di 35 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 24 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Winrate +7 p.p., ELO +178
= Invariato
K/R a 0,65, Rating a 0,90, ADR a 75,3
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,67
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,67. Ultimi 3 mesi invariato a 0,65. Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 308 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −114 ELO
66 match · 41 % di winrate
Su Ancient −84 ELO
42 match · 45 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −81 ELO, winrate 39 %
Il venerdì +18 ELO, winrate 35 %

Dove --Tako-- perde più ELO al 2° match del giorno: −114 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 41 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,29 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 308 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2100
50 % meglio di 44 %
0,66 meglio di 14 %
77,4 meglio di 32 %
0,93 meglio di 17 %
48 % su 479 duelli meglio di 31 %
53 % su 43 situazioni meglio di 86 %
Mirage67
48 % meglio di 37 %
0,61 meglio di 5 %
70,6 meglio di 8 %
0,81 meglio di 2 %
39 % su 353 duelli meglio di 3 %
41 % su 39 situazioni meglio di 57 %
Ancient42
45 % meglio di 28 %
0,66 meglio di 12 %
74,7 meglio di 17 %
0,93 meglio di 17 %
45 % su 197 duelli meglio di 16 %
32 % su 22 situazioni meglio di 33 %
Anubis41
46 % meglio di 28 %
0,70 meglio di 31 %
79,1 meglio di 39 %
0,95 meglio di 22 %
43 % su 202 duelli meglio di 10 %
38 % su 32 situazioni in linea con la media
Inferno38
71 % meglio di 97 %
0,69 meglio di 31 %
76,3 meglio di 29 %
0,98 meglio di 33 %
47 % su 194 duelli meglio di 21 %
40 % su 20 situazioni meglio di 58 %
Cache17
18 % -
0,54 -
65,7 -
0,69-
38 % su 85 duelli -
29 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca --Tako--

In 308 match --Tako-- fa 0,65 di K/R, 75,1 di ADR e 0,90 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 43 %. È meglio di quello di 75 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Rating con 0,90. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 14,3 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 71 % di winrate in 38 match. In 79 su 308 match il rating è stato 1,10 o più (26 %), in 158 sotto 0,90. In 239 match con valori dettagliati: 28x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 0,91. --Tako-- perde più ELO al 2° match del giorno (−114 ELO, winrate 41 %). Va meglio su su Mirage (+1 ELO, winrate 48 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 54 % di winrate, −108 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +7 p.p., ELO +178. In calo: Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,65, Rating a 0,90, ADR a 75,3. Ultimi 30 giorni: 105 match, winrate 50 %, bilancio ELO +69.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.