--T1zzy

Cina
Su FACEIT dal 2025 242 match registrati 51 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 1h 11m

Come gioca --T1zzy?

Rating 0,98 K/R 0,69 ADR 74,2 da 242 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 25 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 56 %
Distribuzione del rating da 242 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 29 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (206 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.219 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 16 %
Entry duel vinti 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

42 % degli 1v1 vinti e quindi appena sopra la media (40 %).

Clutch 1v1 vinti 42 %+2 p.p. · Ø 40 % meglio di 69 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+3 p.p. · Ø 21 % meglio di 66 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 48 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

56 % di headshot e quindi molto sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 56 %+6 p.p. · Ø 50 % meglio di 83 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % meglio di 18 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 meglio di 23 %
Kill con la pistola per match 2,2
Kill col coltello 3 in 242 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,3 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 12,4 %−1,0 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 21 %
Round con 3K 3,3 %−0,9 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 15 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 34 %
4K e Ace 23x 4K, 6 ace in 206 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,11 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,30).

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 35 %
Danni utility per round 4,4+0,2 · Ø 4,2 meglio di 59 %
Nemici flashati per round 0,11−0,19 · Ø 0,30 meglio di 6 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 56 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +10 p.p., Winrate +12 p.p., ELO +192
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,10, Rating −0,12, ADR −7,0

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,62
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,78). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 242 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −39 ELO
60 match · 40 % di winrate
Su Mirage −36 ELO
76 match · 57 % di winrate
Tra le 6 e le 12 ±0 ELO, winrate 45 %
Il venerdì −43 ELO, winrate 42 %

Dove --T1zzy perde più ELO su Dust 2: −39 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Cache
  2. Più kill in un match: 42 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,09 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 242 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage76
57 % meglio di 71 %
0,69 meglio di 24 %
73,6 meglio di 15 %
0,97 meglio di 28 %
53 % su 227 duelli meglio di 60 %
40 % su 62 situazioni meglio di 56 %
Dust 260
40 % meglio di 12 %
0,67 meglio di 17 %
73,6 meglio di 13 %
0,92 meglio di 13 %
49 % su 239 duelli meglio di 36 %
26 % su 35 situazioni meglio di 19 %
Ancient40
60 % meglio di 75 %
0,72 meglio di 37 %
76,5 meglio di 23 %
1,02 meglio di 43 %
58 % su 150 duelli meglio di 84 %
41 % su 29 situazioni meglio di 59 %
Anubis27
52 % meglio di 45 %
0,75 meglio di 53 %
78,7 meglio di 35 %
1,09 meglio di 66 %
62 % su 77 duelli meglio di 94 %
58 % su 12 situazioni meglio di 90 %
Nuke16
63 % meglio di 75 %
0,71 meglio di 24 %
76,1 meglio di 22 %
1,02 meglio di 34 %
36 % su 44 duelli meglio di 1 %
50 % su 12 situazioni meglio di 74 %
Inferno11
18 % -
0,62 -
67,4 -
0,83-
36 % su 45 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Cache10
50 % -
0,65 -
66,5 -
0,92-
46 % su 28 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca --T1zzy

In 242 match --T1zzy fa 0,69 di K/R, 74,2 di ADR e 0,98 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 56 %. È meglio di quello di 83 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 74,2. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,4 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 63 % di winrate in 16 match. In 82 su 242 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 107 sotto 0,90. In 206 match con valori dettagliati: 23x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,09. --T1zzy perde più ELO su Dust 2 (−39 ELO, winrate 40 %). Va meglio su al 4° match del giorno (+55 ELO, winrate 58 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +55 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +10 p.p., Winrate +12 p.p., ELO +192. In calo: K/R −0,10, Rating −0,12, ADR −7,0. Ultimi 30 giorni: 51 match, winrate 53 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.