--SanDy

Russia
Su FACEIT dal 2017 371 match registrati 77 match in 30 giorni
ELO ▲ 169
3.754
Picco 30 giorni: 3.754
Rank EU ▼ 101 posti
#372
Russia #126 in Russia
30 giorni · prima #271 · migliore #271
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 1h 5m

Come gioca --SanDy?

Rating 1,10 (su 315 match) K/R 0,76 ADR 85,0 da 371 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,10
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 68 %
Distribuzione del rating da 315 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 19 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (256 match).

3.500+ ELO

Confronto con 1.153 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 10 % dei round e quindi molto sotto la media (12 %).

Round con first kill 10 %−2 p.p. · Ø 12 % meglio di 23 %
Entry duel vinti 53 %−2 p.p. · Ø 55 % meglio di 35 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

28 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 28 %−11 p.p. · Ø 39 % meglio di 4 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−3 p.p. · Ø 22 % meglio di 23 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,3 · Ø 1,6 meglio di 77 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

51 % di headshot e quindi leggermente sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 51 %−2 p.p. · Ø 53 % meglio di 32 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−5 p.p. · Ø 14 % meglio di 57 %
K/D 1,120,00 · Ø 1,12 in linea con la media
Kill con la pistola per match 3,1 dalle ultime 315

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,4 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,6).

Round con 2K 13,8 %−0,8 p.p. · Ø 14,6 % meglio di 26 %
Round con 3K 4,8 %+0,2 p.p. · Ø 4,6 % meglio di 49 %
MVP per match 2,4−0,2 · Ø 2,6 meglio di 25 %
4K e Ace 43x 4K, 8 ace in 256 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,48 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,35).

Utility efficaci 35 %+1 p.p. · Ø 34 % meglio di 60 %
Danni utility per round 4,4+0,5 · Ø 3,9 meglio di 63 %
Nemici flashati per round 0,48+0,13 · Ø 0,35 meglio di 85 %
Round con death 68 %−2 p.p. · Ø 70 % meglio di 62 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELO
▲ Migliorato
Winrate +6 p.p., ELO +379
= Invariato
K/R a 0,77, Rating a 1,10, ADR a 85,4, Headshot a 51 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,75). Appena sotto la media (0,79).

Pattern

Dagli ultimi 315 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −173 ELO
80 match · 41 % di winrate
Su Dust 2 −148 ELO
72 match · 49 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −1 ELO, winrate 48 %
Il mercoledì −21 ELO, winrate 37 %

Dove --SanDy perde più ELO al 1° match del giorno: −173 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 39 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,56 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 315 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage102
57 % meglio di 48 %
0,79 meglio di 40 %
88,0 meglio di 58 %
1,14 in linea con la media
55 % su 391 duelli in linea con la media
28 % su 54 situazioni meglio di 15 %
Dust 272
49 % meglio di 19 %
0,70 meglio di 10 %
79,9 meglio di 21 %
1,02 meglio di 15 %
50 % su 301 duelli meglio di 23 %
36 % su 33 situazioni meglio di 40 %
Ancient62
53 % meglio di 29 %
0,81 meglio di 55 %
88,1 meglio di 61 %
1,17 meglio di 67 %
55 % su 269 duelli in linea con la media
28 % su 54 situazioni meglio di 20 %
Anubis38
58 % in linea con la media
0,76 meglio di 32 %
85,4 meglio di 48 %
1,10 meglio di 40 %
51 % su 156 duelli meglio di 33 %
25 % su 28 situazioni meglio di 17 %
Nuke32
44 % meglio di 16 %
0,70 meglio di 23 %
80,6 meglio di 40 %
0,97 meglio di 22 %
42 % su 123 duelli meglio di 7 %
26 % su 19 situazioni meglio di 18 %
Cache5
20 % -
0,78 -
88,3 -
1,00-
55 % su 20 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Inferno4
75 % -
0,94 -
100,3 -
1,39-
60 % su 10 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca --SanDy

In 371 match --SanDy arriva a K/R 0,76 e ADR 85,0; il rating dei 315 match con rating è di 1,10. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 28 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO. In media 16,4 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 58 % di winrate in 38 match. In 148 su 315 match il rating è stato 1,10 o più (47 %), in 101 sotto 0,90. In 256 match con valori dettagliati: 43x 4K e 8 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,14. --SanDy perde più ELO al 1° match del giorno (−173 ELO, winrate 41 %). Va meglio su su Anubis (+178 ELO, winrate 58 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, −49 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +6 p.p., ELO +379. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,77, Rating a 1,10, ADR a 85,4, Headshot a 51 %. Ultimi 30 giorni: 77 match, winrate 55 %, bilancio ELO +161.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.