--SHAD0W--
Come gioca --SHAD0W--?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (179 match).
Confronto con 1.549 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).
Clutch
Punto debole32 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (38 %).
Armi e aim
Nella media45 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (48 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 12,3 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,1 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 75 % dei round e quindi nettamente sopra la media (72 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,89. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,79). Appena sotto la media (0,72).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,24. Ultimi 3 mesi: 0,96 (all'inizio 1,11). Nettamente sotto la media (1,01).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 91,4. Ultimi 3 mesi: 75,6 (all'inizio 82,0). Leggermente sotto la media (79,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 62 %. Ultimi 3 mesi: 43 % (all'inizio 51 %). Nettamente sotto la media (48 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 63 %. Ultimi 3 mesi: 45 % (all'inizio 55 %). Nettamente sotto la media (49 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 2.283. Ultimi 3 mesi: 1.818 (all'inizio 2.195).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 13 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 40 %.
Pattern
Dagli ultimi 265 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove --SHAD0W-- perde più ELO su Mirage: −161 ELO, 37 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Cache
- Rating massimo in una partita: 2,21 · Dust 2
- Più kill in un match: 65 · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 265 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca --SHAD0W--
In 265 match --SHAD0W-- arriva a K/R 0,73 e ADR 77,6; il rating dei 256 match con rating è di 1,00. Punto di forza: Round con first kill con 12 %. È meglio di quello di 76 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Round con death con 75 %. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 9. In media 15,8 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 58 % di winrate in 124 match. In 93 su 256 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 111 sotto 0,90. In 179 match con valori dettagliati: 24x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,24. --SHAD0W-- perde più ELO su Mirage (−161 ELO, winrate 37 %). Va meglio su su Dust 2 (+104 ELO, winrate 58 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 54 % di winrate, +53 ELO. In calo: K/R −0,09, Rating −0,15, ADR −6,4, Headshot −8 p.p., Winrate −10 p.p., ELO −377. Ultimi 30 giorni: 47 match, winrate 57 %, bilancio ELO −208.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.