--SHAD0W--

Georgia
265 match registrati 47 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca --SHAD0W--?

Rating 1,00 (su 256 match) K/R 0,73 ADR 77,6 da 265 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 44 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,41 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 57 %
Distribuzione del rating da 256 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 32 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 9. Più first kill a match della media del livello 9.
AWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (179 match).

Livello 9

Confronto con 1.549 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 76 %
Entry duel vinti 52 %+2 p.p. · Ø 50 % meglio di 64 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

32 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 32 %−6 p.p. · Ø 38 % meglio di 20 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−1 p.p. · Ø 20 % meglio di 37 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,3 · Ø 1,6 meglio di 21 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

45 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (48 %).

Percentuale di headshot 45 %−3 p.p. · Ø 48 % meglio di 31 %
Percentuale di kill con l'AWP 37 %+26 p.p. · Ø 11 % meglio di 99 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 meglio di 34 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 2 in 265 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,3 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,1 %).

Round con 2K 12,3 %−0,8 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 25 %
Round con 3K 4,1 %+0,2 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 55 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 55 %
4K e Ace 24x 4K, 4 ace in 179 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 75 % dei round e quindi nettamente sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 36 %0 p.p. · Ø 36 % in linea con la media
Danni utility per round 4,5+0,3 · Ø 4,2 meglio di 63 %
Nemici flashati per round 0,20−0,08 · Ø 0,28 meglio di 31 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 19 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,09, Rating −0,15, ADR −6,4, Headshot −8 p.p., Winrate −10 p.p., ELO −377

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,89. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,79). Appena sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 265 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −161 ELO
38 match · 37 % di winrate
Al 1° match del giorno −124 ELO
77 match · 43 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −241 ELO, winrate 40 %
Il martedì +73 ELO, winrate 43 %

Dove --SHAD0W-- perde più ELO su Mirage: −161 ELO, 37 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Cache
  2. Rating massimo in una partita: 2,21 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 65 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 265 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2124
58 % meglio di 76 %
0,73 in linea con la media
78,7 meglio di 43 %
1,01 meglio di 48 %
54 % su 637 duelli meglio di 69 %
35 % su 66 situazioni meglio di 42 %
Ancient43
44 % meglio di 26 %
0,74 meglio di 53 %
78,7 meglio di 38 %
1,01 in linea con la media
53 % su 245 duelli meglio di 65 %
44 % su 9 situazioni meglio di 67 %
Mirage38
37 % meglio di 10 %
0,69 meglio di 30 %
74,6 meglio di 21 %
0,92 meglio di 19 %
49 % su 177 duelli meglio di 41 %
20 % su 25 situazioni meglio di 9 %
Cache23
57 % -
0,82 -
84,1 -
1,16-
59 % su 122 duelli -
21 % su 14 situazioni -
Inferno19
21 % meglio di 1 %
0,69 meglio di 32 %
73,0 meglio di 16 %
0,96 meglio di 28 %
51 % su 74 duelli meglio di 39 %
50 % su 10 situazioni meglio di 75 %
Nuke16
38 % meglio di 8 %
0,68 meglio di 15 %
69,4 meglio di 6 %
0,94 meglio di 14 %
39 % su 62 duelli meglio di 2 %
25 % su 8 situazioni meglio di 15 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca --SHAD0W--

In 265 match --SHAD0W-- arriva a K/R 0,73 e ADR 77,6; il rating dei 256 match con rating è di 1,00. Punto di forza: Round con first kill con 12 %. È meglio di quello di 76 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Round con death con 75 %. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 9. In media 15,8 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 58 % di winrate in 124 match. In 93 su 256 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 111 sotto 0,90. In 179 match con valori dettagliati: 24x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,24. --SHAD0W-- perde più ELO su Mirage (−161 ELO, winrate 37 %). Va meglio su su Dust 2 (+104 ELO, winrate 58 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 54 % di winrate, +53 ELO. In calo: K/R −0,09, Rating −0,15, ADR −6,4, Headshot −8 p.p., Winrate −10 p.p., ELO −377. Ultimi 30 giorni: 47 match, winrate 57 %, bilancio ELO −208.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.