--N1ce

Azerbaigian
Su FACEIT dal 2019 94 match registrati 44 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca --N1ce?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 77,1 da 94 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 28 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 94 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (82 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.150 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 15 %
Entry duel vinti 53 %+2 p.p. · Ø 51 % meglio di 63 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

49 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 49 %+10 p.p. · Ø 39 % meglio di 93 %
Clutch 1v2 vinti 31 %+9 p.p. · Ø 22 % meglio di 93 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 25 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

42 % di headshot e quindi molto sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 42 %−8 p.p. · Ø 50 % meglio di 10 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % meglio di 34 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 meglio di 27 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 2 in 94 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,0 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 12,4 %−1,0 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 23 %
Round con 3K 5,0 %+0,9 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 80 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 33 %
4K e Ace 12x 4K, 0 ace in 82 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

1,9 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 67 %
Danni utility per round 1,9−2,3 · Ø 4,2 meglio di 3 %
Nemici flashati per round 0,17−0,13 · Ø 0,30 meglio di 17 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
Se --N1ce sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 83 match negli ultimi 3 mesi e 11 prima.

Kill per round (K/R)

0,75
LugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,83.

Pattern

Dagli ultimi 94 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −19 ELO
21 match · 62 % di winrate
Su Mirage −4 ELO
20 match · 65 % di winrate

Dove --N1ce perde più ELO su Anubis: −19 ELO, 62 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 1,73 · Anubis
  3. Più kill in un match: 36 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 94 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Anubis21
62 % meglio di 81 %
0,73 meglio di 41 %
80,6 meglio di 47 %
1,06 meglio di 56 %
51 % su 63 duelli meglio di 43 %
57 % su 14 situazioni meglio di 91 %
Mirage20
65 % meglio di 91 %
0,70 meglio di 30 %
77,0 meglio di 29 %
0,96 meglio di 24 %
49 % su 57 duelli meglio di 35 %
40 % su 5 situazioni meglio di 56 %
Dust 218
67 % meglio di 93 %
0,71 meglio di 33 %
76,4 meglio di 24 %
0,96 meglio di 21 %
48 % su 75 duelli meglio di 30 %
43 % su 7 situazioni meglio di 66 %
Ancient17
53 % in linea con la media
0,62 meglio di 4 %
70,0 meglio di 5 %
0,92 meglio di 14 %
55 % su 51 duelli meglio di 70 %
57 % su 7 situazioni meglio di 90 %
Nuke9
67 % -
0,87 -
87,3 -
1,13-
62 % su 34 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Cache5
20 % -
0,59 -
63,3 -
0,75-
64 % su 14 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Inferno4
50 % -
0,80 -
82,6 -
1,14-
47 % su 15 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca --N1ce

In 94 match --N1ce fa 0,71 di K/R, 77,1 di ADR e 0,99 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 49 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,9. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,7 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 67 % di winrate in 18 match. In 34 su 94 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 38 sotto 0,90. In 82 match con valori dettagliati: 12x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,12. --N1ce perde più ELO su Anubis (−19 ELO, winrate 62 %). Ultimi 30 giorni: 44 match, winrate 59 %, bilancio ELO −46.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.