--Misterio-

Lituania
Su FACEIT dal 2021 313 match registrati 47 match in 30 giorni
ELO ▼ 177
3.384
Picco 30 giorni: 3.561
Rank EU ▲ 385 posti
#1.768
Lituania #22 in Lituania
30 giorni · prima #2.153 · migliore #1.661
Ultimo aggiornamento:

Come gioca --Misterio-?

Rating 1,00 K/R 0,69 ADR 73,3 da 313 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 22 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 313 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
ClutcherHeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (253 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 6 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 6 %−5 p.p. · Ø 11 % meglio di 2 %
Entry duel vinti 53 %+1 p.p. · Ø 52 % meglio di 53 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,5).

Clutch 1v1 vinti 40 %0 p.p. · Ø 40 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 22 %+1 p.p. · Ø 21 % meglio di 51 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,5 · Ø 1,5 meglio di 86 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

59 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 59 %+6 p.p. · Ø 53 % meglio di 84 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−10 p.p. · Ø 12 % meglio di 12 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 meglio di 31 %
Kill con la pistola per match 2,5

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

2,0 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).

Round con 2K 12,1 %−1,4 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 12 %
Round con 3K 3,3 %−0,9 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 11 %
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 meglio di 9 %
4K e Ace 28x 4K, 1 ace in 253 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

23 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (34 %).

Utility efficaci 23 %−11 p.p. · Ø 34 % meglio di 1 %
Danni utility per round 3,1−0,8 · Ø 3,9 meglio di 26 %
Nemici flashati per round 0,36+0,04 · Ø 0,32 meglio di 62 %
Round con death 67 %−4 p.p. · Ø 71 % meglio di 83 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +4 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −5,9, Winrate −5 p.p., ELO −185

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,74). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 313 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno −241 ELO
67 match · 45 % di winrate
Al 1° match del giorno −212 ELO
82 match · 48 % di winrate
Il sabato −177 ELO, winrate 48 %

Dove --Misterio- perde più ELO al 4° match del giorno: −241 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 39 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Nuke
  3. Rating massimo in una partita: 2,73 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 313 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient102
53 % meglio di 41 %
0,71 meglio di 27 %
74,8 meglio di 14 %
1,00 meglio di 29 %
53 % su 306 duelli in linea con la media
41 % su 78 situazioni meglio di 58 %
Dust 286
57 % meglio di 58 %
0,66 meglio di 11 %
70,1 meglio di 5 %
0,97 meglio di 17 %
46 % su 202 duelli meglio di 17 %
43 % su 54 situazioni meglio di 60 %
Anubis74
54 % meglio di 47 %
0,69 meglio di 20 %
75,4 meglio di 19 %
1,02 meglio di 36 %
57 % su 194 duelli meglio di 75 %
48 % su 60 situazioni meglio di 71 %
Nuke37
51 % meglio di 29 %
0,71 meglio di 24 %
73,1 meglio di 10 %
1,01 meglio di 26 %
57 % su 86 duelli meglio di 69 %
32 % su 22 situazioni meglio di 28 %
Inferno12
33 % -
0,69 -
70,1 -
1,05-
48 % su 21 duelli -
14 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca --Misterio-

In 313 match --Misterio- fa 0,69 di K/R, 73,3 di ADR e 1,00 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 59 %. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 23 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 15,0 kill a match, 59 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 57 % di winrate in 86 match. In 107 su 313 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 124 sotto 0,90. In 253 match con valori dettagliati: 28x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,08. --Misterio- perde più ELO al 4° match del giorno (−241 ELO, winrate 45 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+415 ELO, winrate 65 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, +415 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p.. In calo: K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −5,9, Winrate −5 p.p., ELO −185. Ultimi 30 giorni: 47 match, winrate 51 %, bilancio ELO −180.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.