--Marv--
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (21 match).
Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).
Clutch
Punto di forza33 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (22 %).
Armi e aim
Nella media1,41 di K/D e quindi molto sopra la media (1,03).
Impact
Punto di forzaEsattamente 2 kill nel 16,9 % dei round e quindi molto sopra la media (13,4 %).
Utility e death
Punto di forza8,0 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Apr - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: maggio 2026 con 0,91. Ultimi 3 mesi: 0,92 (all'inizio 0,88). Molto sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: maggio 2026 con 1,32. Ultimi 3 mesi: 1,34 (all'inizio 1,29). Molto sopra la media (1,03).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: maggio 2026 con 98,8. Ultimi 3 mesi: 94,7 (all'inizio 92,4). Molto sopra la media (80,7).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 50 %. Ultimi 3 mesi: 51 % (all'inizio 48 %). Appena sopra la media (50 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: maggio 2026 con 76 %. Ultimi 3 mesi: 62 % (all'inizio 65 %). Molto sopra la media (50 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 2.434.
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 9 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 40 %.
Pattern
Dagli ultimi 58 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Niente di evidente
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 33 · Anubis
- Rating massimo in una partita: 2,01 · Anubis
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Overpass
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 58 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca --Marv--
In 58 match --Marv-- fa 0,90 di K/R, 93,2 di ADR e 1,31 di rating. Punto di forza: K/D con 1,41. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 19,4 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 80 % di winrate in 10 match. In 39 su 58 match il rating è stato 1,10 o più (67 %), in 6 sotto 0,90. In 21 match con valori dettagliati: 8x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: maggio 2026 con 1,32. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Rating +0,05, Headshot +3 p.p.. In calo: Winrate −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 94,7. Ultimi 30 giorni: 3 match, winrate 67 %, bilancio ELO ±0.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.