--MKL--

Polonia
Su FACEIT dal 2023 228 match registrati 49 match in 30 giorni
ELO ▼ 36
2.970
Picco 30 giorni: 3.065
Rank EU ▼ 1.348 posti
#9.310
Polonia #454 in Polonia
30 giorni · prima #7.962 · migliore #5.546
Ultimo aggiornamento:

Come gioca --MKL--?

Rating 1,05 K/R 0,74 ADR 79,0 da 228 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 228 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 24 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 19 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (185 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

51 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 51 %−1 p.p. · Ø 52 % meglio di 39 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,1 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 39 %−2 p.p. · Ø 41 % meglio di 51 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 37 %
Kill in clutch per partita 2,1+0,5 · Ø 1,6 meglio di 87 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

50 % di headshot e quindi leggermente sotto la media (52 %).

Percentuale di headshot 50 %−2 p.p. · Ø 52 % meglio di 39 %
Percentuale di kill con l'AWP 23 %+11 p.p. · Ø 12 % meglio di 88 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 meglio di 48 %
Kill con la pistola per match 4,1
Kill col coltello 11 in 228 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,9 % dei round e quindi leggermente sotto la media (4,3 %).

Round con 2K 13,3 %−0,3 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 38 %
Round con 3K 3,9 %−0,4 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 34 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 36x 4K, 2 ace in 185 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

30 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (34 %).

Utility efficaci 30 %−4 p.p. · Ø 34 % meglio di 20 %
Danni utility per round 4,00,0 · Ø 4,0 in linea con la media
Nemici flashati per round 0,24−0,07 · Ø 0,31 meglio di 30 %
Round con death 69 %−2 p.p. · Ø 71 % meglio di 71 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
Headshot +4 p.p., ELO +90
= Invariato
ADR a 78,6, Winrate a 51 %
▼ Peggiorato
K/R −0,05, Rating −0,14

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,78). Appena sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 228 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Nuke −152 ELO
21 match · 43 % di winrate
Su Dust 2 −77 ELO
48 match · 54 % di winrate
Il venerdì −92 ELO, winrate 38 %

Dove --MKL-- perde più ELO su Nuke: −152 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 37 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,11 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 228 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage77
51 % meglio di 40 %
0,74 meglio di 43 %
77,0 meglio di 25 %
1,08 meglio di 59 %
50 % su 312 duelli meglio di 36 %
35 % su 63 situazioni meglio di 38 %
Dust 248
54 % in linea con la media
0,75 in linea con la media
84,2 meglio di 63 %
1,05 meglio di 46 %
53 % su 284 duelli meglio di 55 %
42 % su 38 situazioni meglio di 59 %
Ancient42
52 % meglio di 43 %
0,72 meglio di 33 %
77,4 meglio di 25 %
1,03 meglio di 42 %
50 % su 209 duelli meglio di 37 %
50 % su 24 situazioni meglio di 78 %
Anubis31
58 % meglio di 63 %
0,76 meglio di 54 %
81,1 meglio di 46 %
1,10 meglio di 65 %
52 % su 128 duelli in linea con la media
33 % su 9 situazioni meglio di 37 %
Nuke21
43 % meglio di 12 %
0,70 meglio di 21 %
75,3 meglio di 17 %
0,99 meglio di 22 %
49 % su 91 duelli meglio di 28 %
27 % su 15 situazioni meglio di 22 %
Inferno6
50 % -
0,73 -
77,1 -
1,11-
45 % su 31 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Cache3
0 % -
0,68 -
79,9 -
0,87-
55 % su 22 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca --MKL--

In 228 match --MKL-- fa 0,74 di K/R, 79,0 di ADR e 1,05 di rating. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 30 %. Meglio solo del 20 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 16,5 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 58 % di winrate in 31 match. In 103 su 228 match il rating è stato 1,10 o più (45 %), in 78 sotto 0,90. In 185 match con valori dettagliati: 36x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,17. --MKL-- perde più ELO su Nuke (−152 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Anubis (+333 ELO, winrate 58 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, −128 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p., ELO +90. In calo: K/R −0,05, Rating −0,14. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 78,6, Winrate a 51 %. Ultimi 30 giorni: 49 match, winrate 45 %, bilancio ELO −153.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.