--M4ximus---
Come gioca --M4ximus---?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (277 match).
Confronto con 2.150 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media49 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (51 %).
Clutch
Nella media25 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sopra la media (22 %).
Armi e aim
Nella media47 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (50 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 3,7 % dei round e quindi leggermente sotto la media (4,1 %).
Utility e death
Nella media0,08 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,30).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,73). Appena sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,04. Ultimi 3 mesi: 1,02 (all'inizio 1,04). Appena sotto la media (1,03).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 79,0. Ultimi 3 mesi: 75,3 (all'inizio 79,0). Nettamente sotto la media (80,8).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 48 %. Ultimi 3 mesi invariato a 47 %. Nettamente sotto la media (50 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 60 %. Ultimi 3 mesi: 48 % (all'inizio 60 %). Leggermente sotto la media (50 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.808. Ultimi 3 mesi: 2.348 (all'inizio 2.718).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 9 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 52 %.
Pattern
Dagli ultimi 355 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove --M4ximus--- perde più ELO su Dust 2: −116 ELO, 57 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 38 · Dust 2
- Rating massimo in una partita: 2,54 · Ancient
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 355 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca --M4ximus---
In 355 match --M4ximus--- fa 0,72 di K/R, 76,0 di ADR e 1,02 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 69 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 78 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,8. Meglio solo del 16 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,0 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 57 % di winrate in 69 match. In 145 su 355 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 135 sotto 0,90. In 277 match con valori dettagliati: 57x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,04. --M4ximus--- perde più ELO su Dust 2 (−116 ELO, winrate 57 %). Va meglio su su Ancient (+114 ELO, winrate 52 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +45 ELO. In calo: Winrate −12 p.p., ELO −370. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, Rating a 1,02, ADR a 75,3, Headshot a 47 %. Ultimi 30 giorni: 151 match, winrate 50 %, bilancio ELO −97.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.