--Lovely

Polonia
120 match registrati 103 match in 30 giorni
ELO ▼ 292
2.993
Picco 30 giorni: 3.352
Rank EU ▼ 1.142 posti
#8.633
Polonia #425 in Polonia
30 giorni · prima #7.491 · migliore #7.491
Ultimo aggiornamento:

Come gioca --Lovely?

Rating 0,94 K/R 0,67 ADR 75,2 da 120 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 8 %
0,94
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 53 %
Distribuzione del rating da 120 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 27 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Usa raramente l'AWP.
ClutcherRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi nettamente sopra la media (11 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 71 %
Entry duel vinti 51 %−1 p.p. · Ø 52 % meglio di 39 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,7 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 50 %+9 p.p. · Ø 41 % meglio di 94 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 59 %
Kill in clutch per partita 2,7+1,1 · Ø 1,6 meglio di 99 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,97 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 50 %−2 p.p. · Ø 52 % meglio di 39 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % meglio di 23 %
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 meglio di 17 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 2 in 120 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,7 % dei round e quindi molto sotto la media (4,3 %).

Round con 2K 11,4 %−2,2 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 5 %
Round con 3K 2,7 %−1,6 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 2 %
MVP per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 meglio di 85 %
4K e Ace 7x 4K, 1 ace in 120 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,21 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,31).

Utility efficaci 33 %−1 p.p. · Ø 34 % meglio di 40 %
Danni utility per round 3,7−0,3 · Ø 4,0 meglio di 43 %
Nemici flashati per round 0,21−0,10 · Ø 0,31 meglio di 22 %
Round con death 69 %−2 p.p. · Ø 71 % meglio di 71 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
Se --Lovely sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 120 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,68
SetOtt

Pattern

Dagli ultimi 120 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −93 ELO
26 match · 50 % di winrate
Su Mirage −58 ELO
43 match · 51 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −177 ELO, winrate 42 %

Dove --Lovely perde più ELO su Ancient: −93 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,69 · Ancient
  2. Più kill in un match: 28 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 120 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage43
51 % meglio di 40 %
0,66 meglio di 11 %
74,2 meglio di 15 %
0,93 meglio di 12 %
52 % su 159 duelli in linea con la media
25 % su 28 situazioni meglio di 14 %
Ancient26
50 % meglio di 37 %
0,75 in linea con la media
81,7 meglio di 47 %
1,02 meglio di 39 %
52 % su 84 duelli in linea con la media
45 % su 22 situazioni meglio di 69 %
Cache13
46 % -
0,64 -
76,0 -
0,89-
35 % su 57 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Nuke13
38 % -
0,71 -
77,7 -
0,98-
53 % su 34 duelli -
40 % su 10 situazioni -
Aim_map_faceit5
80 % -
0,61 -
74,6 -
1,01-
59 % su 111 duelli -
59 % su 108 situazioni -
Inferno5
20 % -
0,57 -
65,8 -
0,73-
40 % su 20 duelli -
-
Anubis4
50 % -
0,51 -
63,9 -
0,68-
43 % su 21 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca --Lovely

In 120 match --Lovely fa 0,67 di K/R, 75,2 di ADR e 0,94 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 50 %. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 2,7 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 14,4 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 51 % di winrate in 43 match. In 38 su 120 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 56 sotto 0,90. In 120 match con valori dettagliati: 7x 4K e 1 ace. --Lovely perde più ELO su Ancient (−93 ELO, winrate 50 %). Ultimi 30 giorni: 103 match, winrate 47 %, bilancio ELO −440.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.