--L0nEr

Ucraina
Su FACEIT dal 2017 278 match registrati 30 match in 30 giorni
ELO ▲ 161
3.010
Picco 30 giorni: 3.010
Rank NA ▲ 166 posti
#250
Ucraina #8 in Ucraina
30 giorni · prima #416 · migliore #250
Ultimo aggiornamento:

Come gioca --L0nEr?

Rating 1,13 (su 198 match) K/R 0,82 ADR 84,9 da 278 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 72 %
1,13
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 74 %
Distribuzione del rating da 198 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 27 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 13 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerClutcherEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (137 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

59 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).

Round con first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 88 %
Entry duel vinti 59 %+7 p.p. · Ø 52 % meglio di 89 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,3 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 44 %+2 p.p. · Ø 42 % meglio di 74 %
Clutch 1v2 vinti 22 %+1 p.p. · Ø 21 % meglio di 52 %
Kill in clutch per partita 2,3+0,7 · Ø 1,6 meglio di 96 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

39 % di headshot e quindi molto sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 39 %−14 p.p. · Ø 53 % meglio di 2 %
Percentuale di kill con l'AWP 33 %+21 p.p. · Ø 12 % meglio di 95 %
K/D 1,21+0,16 · Ø 1,05 meglio di 84 %
Kill con la pistola per match 3,0 dalle ultime 198
Kill col coltello 5 in 198 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,9 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,5 %).

Round con 2K 14,9 %+1,4 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 74 %
Round con 3K 4,5 %+0,3 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 58 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 58 %
4K e Ace 23x 4K, 4 ace in 137 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

28 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (34 %).

Utility efficaci 28 %−6 p.p. · Ø 34 % meglio di 13 %
Danni utility per round 2,8−1,1 · Ø 3,9 meglio di 18 %
Nemici flashati per round 0,36+0,04 · Ø 0,32 meglio di 62 %
Round con death 67 %−4 p.p. · Ø 71 % meglio di 83 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +7 p.p.
= Invariato
Rating a 1,12, ELO a 3.010
▼ Peggiorato
K/R −0,04, ADR −4,2, Winrate −7 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,85
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,80 (all'inizio 0,84). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 198 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −87 ELO
23 match · 39 % di winrate
Su Dust 2 −41 ELO
36 match · 47 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −104 ELO, winrate 42 %
Il giovedì −17 ELO, winrate 45 %

Dove --L0nEr perde più ELO dal 5° match del giorno: −87 ELO, 39 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 40 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,24 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 15 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 198 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage95
55 % in linea con la media
0,81 meglio di 72 %
84,8 meglio di 63 %
1,15 meglio di 75 %
59 % su 493 duelli meglio di 84 %
44 % su 79 situazioni meglio di 67 %
Dust 236
47 % meglio di 21 %
0,77 meglio di 55 %
80,4 meglio di 41 %
1,08 in linea con la media
55 % su 186 duelli meglio di 63 %
38 % su 21 situazioni meglio di 46 %
Anubis34
62 % meglio di 73 %
0,82 meglio di 78 %
85,1 meglio di 68 %
1,15 meglio di 77 %
64 % su 178 duelli meglio di 96 %
39 % su 23 situazioni meglio di 51 %
Ancient28
57 % meglio di 55 %
0,80 meglio di 70 %
80,8 meglio di 41 %
1,13 meglio di 72 %
57 % su 129 duelli meglio di 75 %
46 % su 26 situazioni meglio di 71 %
Inferno5
40 % -
0,73 -
76,0 -
1,00-
71 % su 17 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca --L0nEr

In 278 match --L0nEr arriva a K/R 0,82 e ADR 84,9; il rating dei 198 match con rating è di 1,13. Punto di forza: Entry duel vinti con 59 %. È meglio di quello di 89 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 39 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 18,1 kill a match, 39 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 62 % di winrate in 34 match. In 105 su 198 match il rating è stato 1,10 o più (53 %), in 52 sotto 0,90. In 137 match con valori dettagliati: 23x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,18. --L0nEr perde più ELO dal 5° match del giorno (−87 ELO, winrate 39 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+268 ELO, winrate 70 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 70 % di winrate, +268 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +7 p.p.. In calo: K/R −0,04, ADR −4,2, Winrate −7 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,12, ELO a 3.010. Ultimi 30 giorni: 30 match, winrate 57 %, bilancio ELO +189.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.