--L0nEr
Come gioca --L0nEr?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (137 match).
Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto di forza59 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).
Clutch
Nella media2,3 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).
Armi e aim
Nella media39 % di headshot e quindi molto sotto la media (53 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 14,9 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,5 %).
Utility e death
Nella media28 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (34 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,80 (all'inizio 0,84). Nettamente sopra la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,18. Ultimi 3 mesi: 1,12 (all'inizio 1,15). Nettamente sopra la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 88,7. Ultimi 3 mesi: 82,9 (all'inizio 87,1). Appena sopra la media (80,9).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 45 %. Ultimi 3 mesi: 42 % (all'inizio 35 %). Molto sotto la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 63 %. Ultimi 3 mesi: 52 % (all'inizio 59 %). Appena sotto la media (53 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 3.190. Ultimi 3 mesi: 3.010 (all'inizio 3.038).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 16 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 50 %.
Pattern
Dagli ultimi 198 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove --L0nEr perde più ELO dal 5° match del giorno: −87 ELO, 39 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 40 · Dust 2
- Rating massimo in una partita: 2,24 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 15 vittorie di fila · Anubis
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 198 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca --L0nEr
In 278 match --L0nEr arriva a K/R 0,82 e ADR 84,9; il rating dei 198 match con rating è di 1,13. Punto di forza: Entry duel vinti con 59 %. È meglio di quello di 89 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 39 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 18,1 kill a match, 39 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 62 % di winrate in 34 match. In 105 su 198 match il rating è stato 1,10 o più (53 %), in 52 sotto 0,90. In 137 match con valori dettagliati: 23x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,18. --L0nEr perde più ELO dal 5° match del giorno (−87 ELO, winrate 39 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+268 ELO, winrate 70 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 70 % di winrate, +268 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +7 p.p.. In calo: K/R −0,04, ADR −4,2, Winrate −7 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,12, ELO a 3.010. Ultimi 30 giorni: 30 match, winrate 57 %, bilancio ELO +189.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.