--JumpeR

Polonia
Su FACEIT dal 2019 176 match registrati 38 match in 30 giorni
ELO ▲ 265
3.271
Picco 30 giorni: 3.303
Rank EU ▼ 429 posti
#2.787
Polonia #153 in Polonia
30 giorni · prima #2.358 · migliore #2.115
Ultimo aggiornamento:

Come gioca --JumpeR?

Rating 1,03 (su 138 match) K/R 0,74 ADR 81,5 da 176 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 33 %
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 138 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 17 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (102 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 12 %
Entry duel vinti 50 %−2 p.p. · Ø 52 % meglio di 28 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

16 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 41 %−1 p.p. · Ø 42 % meglio di 59 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−5 p.p. · Ø 21 % meglio di 14 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,2 · Ø 1,6 meglio di 72 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

47 % di headshot e quindi molto sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 47 %−6 p.p. · Ø 53 % meglio di 19 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−5 p.p. · Ø 12 % meglio di 42 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 meglio di 62 %
Kill con la pistola per match 2,8

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,3 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 12,7 %−0,8 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 22 %
Round con 3K 3,3 %−0,9 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 12 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 9x 4K, 1 ace in 102 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 66 % dei round e quindi molto sotto la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 37 %+3 p.p. · Ø 34 % meglio di 76 %
Danni utility per round 4,3+0,4 · Ø 3,9 meglio di 65 %
Nemici flashati per round 0,27−0,05 · Ø 0,32 meglio di 34 %
Round con death 66 %−5 p.p. · Ø 71 % meglio di 90 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
ELO +106
= Invariato
Headshot a 47 %, Winrate a 54 %
▼ Peggiorato
K/R −0,15, Rating −0,17, ADR −10,6

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,83). Nettamente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 176 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Tra le 6 e le 12 −64 ELO, winrate 45 %

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 2,40 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 29 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 176 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage53
55 % in linea con la media
0,74 meglio di 39 %
78,9 meglio di 33 %
1,04 meglio di 40 %
52 % su 147 duelli meglio di 46 %
42 % su 33 situazioni meglio di 60 %
Anubis41
59 % meglio di 63 %
0,73 meglio di 38 %
82,0 meglio di 52 %
1,02 meglio di 36 %
53 % su 161 duelli in linea con la media
45 % su 20 situazioni meglio di 68 %
Dust 233
52 % meglio di 38 %
0,79 meglio di 64 %
86,4 meglio di 70 %
1,11 meglio di 61 %
52 % su 81 duelli meglio di 47 %
38 % su 16 situazioni meglio di 46 %
Nuke19
42 % meglio di 10 %
0,75 meglio di 41 %
81,3 meglio di 44 %
0,98-
45 % su 38 duelli meglio di 11 %
40 % su 10 situazioni in linea con la media
Ancient13
69 % -
0,64 -
75,3 -
0,93-
46 % su 54 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Inferno9
56 % -
0,73 -
80,5 -
1,03-
57 % su 21 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Cache7
57 % -
0,76 -
86,3 -
1,03-
50 % su 28 duelli -
40 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca --JumpeR

In 176 match --JumpeR arriva a K/R 0,74 e ADR 81,5; il rating dei 138 match con rating è di 1,03. Punto di forza: Round con death solo al 66 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 8 %. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,5 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 69 % di winrate in 13 match. In 54 su 138 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 46 sotto 0,90. In 102 match con valori dettagliati: 9x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,17. Va meglio su su Anubis (+135 ELO, winrate 59 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +106. In calo: K/R −0,15, Rating −0,17, ADR −10,6. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 47 %, Winrate a 54 %. Ultimi 30 giorni: 38 match, winrate 63 %, bilancio ELO +417.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.