--JumpeR
Come gioca --JumpeR?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (102 match).
Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).
Clutch
Nella media16 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).
Armi e aim
Nella media47 % di headshot e quindi molto sotto la media (53 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 3,3 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,2 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 66 % dei round e quindi molto sotto la media (71 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,83). Nettamente sotto la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,17. Ultimi 3 mesi: 0,99 (all'inizio 1,16). Nettamente sotto la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 91,4. Ultimi 3 mesi: 77,2 (all'inizio 87,8). Leggermente sotto la media (80,9).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: giugno 2026 con 50 %. Ultimi 3 mesi invariato a 47 %. Molto sotto la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 66 %. Ultimi 3 mesi: 54 % (all'inizio 55 %). Appena sopra la media (53 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 3.303. Ultimi 3 mesi: 3.271 (all'inizio 3.165).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 8 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 50 %.
Pattern
Dagli ultimi 176 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Niente di evidente
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Anubis
- Rating massimo in una partita: 2,40 · Dust 2
- Più kill in un match: 29 · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 176 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca --JumpeR
In 176 match --JumpeR arriva a K/R 0,74 e ADR 81,5; il rating dei 138 match con rating è di 1,03. Punto di forza: Round con death solo al 66 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 8 %. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,5 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 69 % di winrate in 13 match. In 54 su 138 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 46 sotto 0,90. In 102 match con valori dettagliati: 9x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,17. Va meglio su su Anubis (+135 ELO, winrate 59 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +106. In calo: K/R −0,15, Rating −0,17, ADR −10,6. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 47 %, Winrate a 54 %. Ultimi 30 giorni: 38 match, winrate 63 %, bilancio ELO +417.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.