--Jsk-

Perù
Su FACEIT dal 2025 324 match registrati 161 match in 30 giorni
ELO ▲ 189
2.268
Picco 30 giorni: 2.268
Rank SA ▲ 1.561 posti
#2.675
Perù #18 in Perù
30 giorni · prima #4.236 · migliore #2.675
Ultimo aggiornamento:

Come gioca --Jsk-?

Rating 1,08 (su 323 match) K/R 0,78 ADR 83,7 da 324 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 65 %
1,08
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 323 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (301 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

50 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 37 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,8 clutch kill a partita e quindi nettamente sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 37 %−2 p.p. · Ø 39 % meglio di 43 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 65 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,09 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,03).

Percentuale di headshot 51 %+1 p.p. · Ø 50 % meglio di 56 %
Percentuale di kill con l'AWP 0 %−11 p.p. · Ø 11 % meglio di 1 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 meglio di 66 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 3 in 324 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,0 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 15,0 %+1,6 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 81 %
Round con 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % in linea con la media
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 meglio di 57 %
4K e Ace 59x 4K, 4 ace in 301 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,42 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,29).

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 36 %
Danni utility per round 4,0−0,2 · Ø 4,2 meglio di 48 %
Nemici flashati per round 0,42+0,13 · Ø 0,29 meglio di 83 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 55 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
Se --Jsk- sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 314 match negli ultimi 3 mesi e 10 prima.

Kill per round (K/R)

0,80
LugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,98.

Pattern

Dagli ultimi 324 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −253 ELO
93 match · 44 % di winrate
Su Ancient −90 ELO
58 match · 48 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −92 ELO, winrate 44 %
La domenica −76 ELO, winrate 36 %

Dove --Jsk- perde più ELO su Mirage: −253 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Ancient
  2. Più kill in un match: 43 · Inferno
  3. Rating massimo in una partita: 2,62 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 324 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage93
44 % meglio di 21 %
0,71 meglio di 33 %
78,6 meglio di 36 %
0,98 meglio di 31 %
45 % su 404 duelli meglio di 17 %
47 % su 55 situazioni meglio di 76 %
Anubis65
58 % meglio di 67 %
0,81 meglio di 76 %
85,6 meglio di 71 %
1,13 meglio di 75 %
56 % su 256 duelli meglio di 73 %
35 % su 43 situazioni meglio di 42 %
Ancient58
48 % meglio di 36 %
0,78 meglio di 66 %
85,2 meglio di 68 %
1,07 meglio di 62 %
52 % su 253 duelli in linea con la media
30 % su 53 situazioni meglio di 30 %
Inferno45
62 % meglio di 72 %
0,88 meglio di 91 %
90,3 meglio di 83 %
1,26 meglio di 92 %
54 % su 187 duelli in linea con la media
39 % su 33 situazioni meglio di 53 %
Dust 223
35 % meglio di 6 %
0,76 meglio di 57 %
79,8 meglio di 43 %
1,01 meglio di 39 %
48 % su 107 duelli meglio di 31 %
42 % su 19 situazioni meglio di 62 %
Cache19
53 % -
0,71 -
78,9 -
1,00-
44 % su 85 duelli -
36 % su 14 situazioni -
Nuke18
50 % meglio di 36 %
0,81 meglio di 68 %
86,8 meglio di 71 %
1,10 meglio di 62 %
51 % su 83 duelli meglio di 42 %
13 % su 15 situazioni meglio di 4 %
Vertigo3
100 % -
1,13 -
117,1 -
1,64-
71 % su 14 duelli -
100 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca --Jsk-

In 324 match --Jsk- arriva a K/R 0,78 e ADR 83,7; il rating dei 323 match con rating è di 1,08. In media 17,3 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 62 % di winrate in 45 match. In 136 su 323 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 115 sotto 0,90. In 301 match con valori dettagliati: 59x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,42. --Jsk- perde più ELO su Mirage (−253 ELO, winrate 44 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+116 ELO, winrate 56 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, +116 ELO. Ultimi 30 giorni: 161 match, winrate 52 %, bilancio ELO −60.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.